第460章 戰爭之神的對策(1 / 3)

說實話,戰爭之神對於活動會出現漏洞這一事早有預料,他雖然是神,但是又不是全知全能的那種神,說穿了自己就是一個厲害了很多的生物而已,對於智慧層麵而言,他也沒比人類厲害多少。

這個連勝加分機製與無負分機製會導致所有玩家的勝場分全是淨收益這件事,其實戰爭之神後來把腦子修好了之後也對此感到過疑惑,因為這個規則自然就會導致所有玩家的勝場分會無休止的往上漲。

不過戰爭之神沒有修改這個規則,因為戰爭之神使用了他那和人工智能相差甚遠的神力大腦自己模擬了一下,發現這也是理論上可以無休止往上漲,但是這隻是理論上而已,活動實際開展的時候,人人都是自己打自己的,不可能出現整個服務器的玩家都拿這個機製去刷分的情況,你要是刷分,中途遇到不願意和你刷分的怎麼辦?

所以這個機製說是能刷分,但基本上不可能做得到,反而這麼設置能照顧到低分段的體驗感,避免低分玩家輸到負幾千分破防退遊。

但戰爭之神確實是沒想到,這活動開展得都還沒有二十四個小時呢,這麼快就有玩家發現了這個規則上的漏洞,並且專門挑了一個基本上沒有玩家在的時間段裏,自己偷偷的開始刷了起來。

“不是,哥們?”就在戰爭之神思索了一會關於這個漏洞的時間,抬頭就看見這幫玩家通過不斷左腳踩右腳,目前正在刷分的這十七名玩家除了組織者之外,也就是剩下的十六名玩家的勝場積分全部來到了十分。

之後的策略別說是這組織者了,就算是戰爭之神都能想到好幾種刷法很快就能刷到四十五分,舉個例子,隻需要讓一名玩家不停的和其他玩家對戰,打到他分數高到排不到人為止就換下一個,這麼一來隻需要順著刷,所有玩家就都能打到四十五分,先到四十五分的玩家拿了獎勵就開始連敗,方便還沒到四十五分的玩家刷連勝。

再加上這個刷分隊進入對戰就自殺,後麵熟練了之後三秒就能刷一局,所以當其他正兒八經打活動的玩家打了一整天都才十幾點勝場分,甚至場次分都還沒到二位數的時候,這刷分隊的玩家一晚上就能速通絕巔之戰。

對此,戰爭之神當然就要開始想對策了,畢竟這群玩家的玩法可以說完全違背了戰爭之神開設這個活動的初衷。

絕巔之戰雖說一開始隻是戰爭之神想給玩家們找事做才開的,但是後麵戰爭之神覺得這個活動就是給玩家們提升戰鬥技巧用的。

之前的玩家們空有數值,卻完全發揮不出這麼高數值的威力,打個骷髏兵都打成那個鬼樣子,每次都靠那幾名玩家救場,這又不是什麼單機遊戲,一個網遊還要靠單單幾名玩家才玩得轉,這怎麼能行呢。

就算戰爭之神允許所有的玩法,從來不搞什麼教玩家們玩遊戲,這麼玩的話戰爭之神的神力也有些頂不住。

平常對戰的時候,除了那些實力遠超對手的情況外,一般來說兩邊人都起碼要在競技場裏邊打個一分鍾左右才會分出勝負,打完之後還得排個至少十幾分鍾甚至一個小時的隊才能到下一把。

而這群刷分崽一分鍾就能開個十多把,相當於對方競技場裏的角色一分鍾就要死十多次,每死一次,都是對戰爭之神神力的一種虧損。

玩家們的軀殼在神國裏邊死亡之後,戰爭之神回收神力的效率是非常高的,但問題就在於回收效率隻是非常高,又並不是百分之一百的回收效率,競技場裏的軀殼每死一次,戰爭之神或多或少都要虧那麼一些。

這個刷分隊就刷了這麼幾分鍾時間,戰爭之神花在他們身上的神力就已經有好幾十點了,雖然說好幾十點不多,但別忘了這幫刷分崽也就十六個人,今天才是開活動的第一天,假如說這種刷分方式被宣傳出去,將那些因為不愛打架,不打算參加活動的玩家吸引了過來,一到晚上就有幾百甚至一千名玩家在那刷分,那戰爭之神一晚上不得虧個好幾千甚至幾萬點神力出去。