咻的一聲。
這時凱薩瑞奧已經落到了一片戈壁灘上。
突然出現的凱薩瑞奧嚇了那些等怪的玩家們一跳,這些玩家正在互相錘煉身體,隻不過沒等他們反應過來,凱薩瑞奧就已經隨機飛走了。
“咦?剛才好像突然出現了一個人,咻的一下又不見了。”一個女玩家揉了揉眼睛。
“是啊,我也看見了,他居然敢隨機打怪?”
“嗬嗬,這隨機我感覺挺好玩的……”
“要不我們也使用隨機卷軸?算了,還是鍛體要緊。”
提升鍛體有一個捷徑,那就是一些知情人士所謂的美女漂漂拳。
如何鍛體的路線凱薩瑞奧熟的就像爪子上的毛。
鍛體任務沒有什麼技巧可言,除了使用丹藥之外,承受傷害(挨揍)就是唯一的捷徑(必須是拳傷或者鈍傷才行),隻有這樣才能以最快的速度提升基礎鍛體。
基礎鍛體。
說難不難。
說簡單也不簡單。
反正簡單的說,挨揍(承受傷害)是最快的方法。
當你累積承受住了1500點傷害,且每次的傷害都少於3點,那麼【基礎鍛體】就初成了。
而使用鍛體丹肯定是最快的捷徑了。
實際上無論是訓練劍術,無論是鍛煉體術,都是不需要敵人的,但是自我訓練獲得的熟練度肯定要少於對練了。
據說武由意行,招以正行!
越是基礎的東西,越是需要最標準的動作,隻有這樣技能等級的提升速度才能是最快。
也就是說。
無論是訓練劍術,無論是訓練體術,都是有強製要求的,那種胡亂的砍來砍去動來動去,是不能提升技能熟練度的。你練武時的姿勢越標準,熟練度提升的就越快,好像這個也叫做架勢。
超凡領域就是不斷磨練,戰時一分鍾,台下十年功。
這個世界的提升方式其實沒有什麼捷徑可言,幾乎所有的能力都需要玩家自己去鍛煉才行,而【鍛體】是任何一個戰鬥人員都必不可少的根基技能之一。以前很多玩家都不重視鍛體,以為用技能點或者技能丹提升了上去也一樣,等到等級高了之後才發現這種捷徑和苦修派居然有很大的差距,最終不得不重新【洗髓】了鍛體技能(技能歸零),還要去重練技能。
這時修煉派的好處就體現出來了,因為他們比打怪派有更多的時間去錘煉身體。
另外。
不同的功法技能還會附加一些主副屬性,基礎功法也不例外,比如:
基礎劍術提升力量、命中和攻擊,
基礎身法提升閃避、格擋和攻擊速度,
基礎步法提升閃避、格擋和移動速度,
基礎鍛體提升生命值、防禦值、恢複能力以及一定的力量體質屬性。
同時。
在技能體係中。
幾乎所有的技能,包括基礎鍛體(武者)、基礎智慧(法者)、基礎內功(通用),不但都可以提升一定的【主屬性】,甚至還可以提升一定的【副屬性】。
而無論是任何存在,人物的戰鬥力參數主要就是主副屬性和各類技能之和。
屬性、技能、職業三者完全掛鉤,它們的關係就形如三位一體那樣。
接下來。
凱薩瑞奧連續飛了幾次,每次落下,要麼就滿屏都是怪,要麼就全是人。
咻!
他又一次隨機出去了,這次是一個村莊的附近!
落霞島之上還有幾個新手村,分別是海角村、銀杏村、邊界村、刀塔村、劍俠村、斧王村和戰錘村。其中人口數量最少建立的時間也最晚的是戰錘村,而劍俠村的人口數量卻最多。
斧王村的人口數量居於第三,至於人口數量第二的,那自然是建立最早的海角村了。
“叮!你已經到達荒野村莊劍俠村,請問是否點亮地圖坐標?”
就在這時係統提示音來了,告訴凱薩瑞奧可以花費5個金幣標誌出劍俠村的位置,這個世界的係統地圖並不是電腦遊戲那樣是一片亮堂,而是漆黑一片(僅僅會標注著一些怪物名稱)。如今的係統地圖上隻有神武城那裏還算是亮一點,而現在也可以點亮劍俠村了。
係統地圖的功能和電腦遊戲裏的小地圖大地圖是一樣的,唯一的區別就是這個世界的地圖需要玩家自己花錢去點亮罷了。
在這個世界。
越是接近荒野區域的村落就越分散。
而越是遠離城市的範圍,這些村莊就隻能全靠民兵力量來護衛自己,城市的巡防衛隊也隻是隔三差五的去清理一次偏遠地方的怪物,同時這些巡防衛隊的人數也會有所增加。
如果突發了一些虛空怪物極速刷新或者荒野怪物暴動事件,甚至還會出動正規軍。
這個時代因為野外怪物長期存在的原因,各地村落的分布都要密集一些。
大部分村莊都分布在城鎮附近三四十裏的範圍之內,以保證如果發生什麼緊急情況之後,能夠獲得城鎮巡防衛隊的快速支援。
村落的規模大概是二三百戶左右。
當然荒野區域中也有一些村落,這些處於危險之地的荒野村莊,規模自然會大一些,大部分維持在五百戶左右,有的可能會達到八百戶以上。
百戶一村,千戶一鎮,萬戶一城。
不過在荒野區域,隻有在靠近便於灌溉的位置,才會有人類建立的村落,或者村寨。這些偏遠的村寨都是自己訓練民兵,農忙的時候勞作,農閑的時候就開始進行訓練武藝和呼吸法的修煉。
這些村莊的外麵有原木修建的尖刺籬笆,每隔一段距離還有哨崗、箭塔、警鍾、瞭望塔等等建築,這些是傳世群英世界中很多村莊的標準建築。箭樓是方形的,無論是白天黑夜上麵都有人在警戒,有危險的時候就用警鍾來戒備敵人。
劍俠村。
這是一個荒野村莊。
因為這裏是虛空怪物的封印之地,村民們經常會受到蜥蜴人、狗頭人等虛空生物的侵擾,再加上這裏遠離城市,人們還要防備著時不時來“打秋風”的強盜以及大紅名墮落者。
而為了可以安全的活著,於是即便劍俠村僅僅是一個小村莊,人們也一直是處於“全民皆兵”這樣的狀態。
作為一個諸多種族共存的時代,原住民為了讓自己能夠活下去,幾乎任何一個正常的成年人都是可以拿起武器去戰鬥的士兵。
隻不過雖然全民皆武,但是到底有多少人可以覺醒為超凡者,那就完全要看資質天賦了。
同樣。
既然是全民皆武,那麼來到這裏進行曆練的冒險者自然不少。
當然,“曆練”這個詞彙有些過於和生活脫節,畢竟真實世界中的野外冒險是為了生存和尋寶,而不隻是為了所謂的曆練。即便是高高在上的神仙,也是在什麼天才地寶出現之後,才大規模的“下山”。
既然是高度仿真。
那麼就必然要遵循真實的規則。
凱薩瑞奧在來到劍俠村之後,首先記錄了一下傳送坐標,這樣自己完全可以使用回城卷軸直接來到這裏。
畢竟傳送可是收費的。
其中每個回城卷軸隻能記錄一個坐標,而回城石則可以同時記錄五個空間坐標。
而在凱薩瑞奧離開這個村莊的時候,有一個八十多人的玩家勢力,還在村外放了一陣魔法煙花。
據說。
他們買斷了這個村莊的【守護權】。
不得不說。
用魔法放煙花確實是很省錢。
嘶嘶嘶!
呱呱呱!!
沙沙沙沙……
這裏是蜥蜴人,毒蜘蛛,魄羅獸,魔沼蛙,迅猛蟹,硬毛老鼠什麼都有啊。
看起來是隨機到了毒蛇山穀,因為這個地圖號稱是【嚎哭濕地】中最雜亂的一個地圖。
同時這裏的怪物哪怕是最外圍也是5級起步,因此玩家大軍肯定還沒殺到這裏,這裏一眼望去全是怪物。
哪怕是已經帶上了骷髏兵,也必須要小心翼翼的打怪才行!
二十分鍾後,凱薩瑞奧才搞死了第四隻魄羅獸(5級野怪),獲得了100點經驗值。
這些怪爆出來了四樣東西:幻彩戰衣(男),先知戰袍(女),迅捷手套,猛士頭盔。
很幸運的,凱薩瑞奧又爆出來了一件小極品裝備。
“精致的幻彩戰衣(男)【下品】:
攻擊:1-4,
物防:13-15,
法防:12-15,
魔抗:11-15,
裝備等級:0級,
裝備品級:8級,
耐久度:25/25,
+2力量,
+1敏捷,
+5%神弓鎧的防護效果。”
……
這個世界的極品裝備,並不是什麼攻擊防禦方麵的屬性,而是力量敏捷體質這樣的屬性。
凡是額外增加了主屬性的裝備,都算作極品裝備的範疇。
那把降魔劍本質上來說並不算是小極品,但因為附魔了一個異常技能【骷髏複蘇】,所以才算作是一件下品裝備了。
把這件白板衣服穿上之後,凱薩瑞奧頓時感覺自己的力氣提升了一些,唯一遺憾的是這件衣服並不是金屬盔甲,品質等級也不是藍裝。
實際上。
凱薩瑞奧已經打到了幾件小極品裝備了。
迅捷匕首(下品),
幻彩戰衣(下品),
猛士之刃(下品)。
除此之外他還爆出來了一枚古銅戒指(青銅戒指),可惜並不是小極品裝備。
“叮鈴!”
隨著一聲脆響,一個迅猛蟹又爆出來了一件裝備。
技能項鏈?
看著這條看起來有點破舊的暗紅色項鏈,凱薩瑞奧有點驚訝。
他記得好像技能項鏈是不爆來著,至少小怪不爆,畢竟這算是特殊首飾的一種。
算了,估計重新開區之後爆率稍微有了一點點變動,就是不知道這條技能項鏈會不會是一件小極品裝備。
凱薩瑞奧有些興奮的將這條技能項鏈拿了起來,隨著鑒定卷軸的使用,他的眼睛立刻瞪大了。
“優良的技能項鏈【深藍】:
重量80克,
持久力60/60,
特殊效果【熟能生巧】:無論使用任何技能,額外提升65%的熟練度,同時技能丹的儲存經驗提升30%。”
注意:技能項鏈每一個小時會自動掉落一點持久,並且無法修複。”
哈哈!
這可是好東西啊!
現在的技能那麼難以提升,尤其是基礎鍛體技能,有了這條技能項鏈之後幾乎可以快了一倍多。
幸虧剛才來到這裏之後,沒有隨機飛走,凱薩瑞奧將技能項鏈戴在了脖子上,往四周看了看,隻有稀稀拉拉的幾個劇情原住民,估計也沒人注意到他。
技能項鏈的秘密自然不能暴露出去,不過裝備上了一般也發現不了。
咻!
想了想,凱薩瑞奧抱著骷髏兵再次隨機走了,畢竟任務要緊,毒蛇山穀的怪物打起來也太慢了!
這次運氣不錯,他直接隨機到了最適合鍛體的稻草人峽穀之中。
因為低級稻草人都沒有武器,那麼自然非常適合煉體了,不過可能要多費點藥水了。
稻草人峽穀。
是一個5級地圖。
周圍同樣是等著怪物刷新的冒險者,不過明顯沒有其他地方的多,玩家團隊就更少了,畢竟野外不是說走就可以走過來的,而是形如電腦遊戲那樣一路清怪過來,或者傳送過來才行。
要麼就得使用隨機卷軸。
所以。
凱薩瑞奧遇到的大部分還是劇情冒險者(也有【機器腳本】那樣的存在),其中一些劇情冒險者身上都佩戴著職業者徽章,一些劇情冒險者則都是普通人。
劇情原住民並沒有係統提供的免費英魂石,自然不能形如玩家那樣走捷徑,所以普通人隻能通過打怪來曆練提升。
覺醒儀式是成為職業者的最關鍵所在,也是普通人直接變成職業者的一種儀式魔法,如果他們不能通過【覺醒儀式】成為職業者,那麼唯有通過苦修或者打怪來激活戰鬥職業模板了。
所謂的職業覺醒。
其實就是通過魔法儀式來激活戰鬥職業模板的那個過程,形如暗黑破壞神裏的轉職儀式那樣。
簡單的說。
職業覺醒儀式就是從普通人變成職業者的一種儀式魔法。
隻不過。
覺醒儀式也是有次數限製的,每個人最多隻可以舉行五次,超過五次就產生絕對抗性了,可以理解為被超凡係統拒絕訪問。
但為了那幾率很小的覺醒幾率,無數的劇情人物還是會鋌而走險,畢竟這是唯一不會要命的有效捷徑。
任何世界都不存在真正的公平。
無論是什麼種族,無論是什麼社會,其實都存在著三六九等的階層劃分,看看現實你就明白了。
劇情貴族們同樣也可以形如“氪金玩家”那樣,直接通過花錢來覺醒或者提升實力等級。
即便魔法儀式很昂貴,最低級別的也要大約15000枚金幣,而貴族階層依然不惜血本的趨之若附!
畢竟。
這是除了服用魔藥之外的唯一捷徑!
服用“魔藥”有可能會死,而魔法儀式卻很安全!
尤其是。
通過魔法儀式是可以越級覺醒的,甚至可以越十幾級,或者越幾十級的提升。神靈通過神力直接讓普通信徒變成【使徒】——就是這個原理,而有些使徒的實力甚至一瞬間就可以接近傳奇(十階)。
當然。
通過魔法儀式進行的覺醒,結果很不穩定。
因為職業體係中存在著一個肉眼不可見的,並且和人物是綁定狀態的【職業之心】(初始職業天賦),所以一些人進行魔法儀式的時候,才會產生陰差陽錯的情形。
比如一些人本來要覺醒為騎士,卻覺醒為了劍士,甚至覺醒為了鬥士。又比如本來是要進階為聖騎士,結果進階後卻變成了狂戰士。
這種差錯一般不會跨體係,但是也有例外,比如城主的女兒音樂魔女莎勒芬妮,她當初的理想是覺醒法師職業,可是最終卻覺醒為了一個祭司。
因為職業覺醒儀式,是根據你本身的戰鬥本能以及前世宿源,然後如同武俠劇裏的“傳功”那樣,來強製灌輸職業模板的。
毫無疑問的是。
一路走來,幾乎所有人在看到凱薩瑞奧居然是一個帶著兩個骷髏兵的冒險者,都很是詫異。
畢竟一個連戰鬥職業都沒有激活的人,怎麼可能帶上了骷髏兵?
要知道。
一些劇情人物同樣擁有偵察之眼技能。
這個世界的原住民,同樣是可以通過鑒定術、偵察術魔法(或者對應的魔法卷軸),看到裝備道具等物品的屬性信息的。
實際上。
宇宙中的萬事萬物都是有屬性的。
隻是你知不知道(能否讀取)而已。
雖然不同世界的人們所知道的屬性名稱和玩家(穿越者)是截然不同的,而且不同文明甚至不同地方對於屬性的稱謂都不同,如同地球曆史上一樣。
比如力量在修真世界裏叫做武力,敏捷叫做身法,智力叫做慧根,感知叫做靈識……
但無論它叫做什麼,本質上就是同一種屬性。
看不到屬性不代表你沒有屬性。
看不到生命值不代表你沒有生命力。
一切數據隻是對某個存在的狀態的認知/讀取,不代表你不讀取,目標就不存在。
就如同技能一樣,劇情原住民看不到數據麵板,但是這並不代表這些技能就不存在。
又好比暗黑破壞神遊戲裏沒有防禦屬性,那你就真的沒有防禦屬性了嗎?你穿著布衣去抵擋刀劍和你穿著鎧甲去抵擋刀劍,那結局絕對是不一樣的。
萬物皆有靈!
物質其實就是靈魂的具現化!
……
這時。
一個身穿一身暗金色的先知鎧甲,名為辛吉德的術士,看到凱薩瑞奧之後還試圖邀請他入隊,不過被凱薩瑞奧拒絕了。
“我邀請他入隊,他居然拒絕了,難道他是某個宗門勢力的後起之秀嗎?”
這個世界的術士職業主要是以風係、水係魔法為主,法師是冰火雷,術士是風和水,於是術士也被叫做風水法師。
不過。
術士也同時號稱是肉搏能力最強的法者職業,尤其是進階職業【龍脈術士】。
術士職業30級以前的技能主要是:風刃術或水箭術(1級),清風術或水霧術(3級),風凝護甲或水晶護甲(5級),風球術或水湧術(8級),風水之道(10級),飛沙術或水泡術(12級),大風球或大水球(15級),風牆/水牆(18級),旋轉之風或沉降之水(20級),風鳴破殺或歎息水流(22級),急速風刃或爆射水箭(25級),風縛術/水幕術(28級)。
風凝護甲這個防護技能,自身增益,不但可以提升自身物理防禦力和魔法防禦力,激活後還可以讓任何的風屬性技能一定的概率產生風靈效果(加速)。
大風球術也叫做烈風球,這是術士職業一轉之前的主要群體攻擊技能,射出一顆高速旋轉的大風球,當擊中敵人後爆炸,對六米範圍內的多個敵人造成一定的傷害。
飛沙術需要持續施法,最大5秒,向前方噴出一道飛沙,造成傷害並迷惑視野,射程隨引導時間增加,兩秒後達到最大射程,射程較遠。
爆射水箭是術士職業以後的主要瞬發技能,相當於是水彈術的升級版。
風縛術可以在區域範圍的目標產生多道向外旋轉的風暴,每道每秒對碰撞目標造成傷害,並引爆目標所有的逆風(也就是嚴重的減速效果),每層追加單體傷害。
除此之外,術士職業還有風之屏障(風牆),掠風術,龍卷風,逆流界,風柱,浮空術,騰雲術,風之幻,風之輪壁,逆空裂縫……衝擊之潮,碧波之牢(水室術),海嘯術(怒濤術),水之槍,水之盾,活力之水,淨化之水(也叫做天水淨體),水魔拳,水鏡術,治療之水,水龍卷,暴雨箭,水裂術,水紋術(潮汐波紋)等技能。
術士職業的優勢是身體素質強,控製技能也多,生存能力較好,同時也是肉搏能力不弱的法術職業。缺陷是技能多為持續施法,容易被打斷。
總之。
術士職業的特點就是生存能力強,輸出平滑,風元素技能的範圍大清怪也快。
“偵察不出他的屬性,也沒有超凡者的輝光,可是卻帶著兩個骷髏兵。”
“歐珀蘭,你怎麼看!”辛吉德看了一眼凱薩瑞奧朝著前麵走去,不由得對著旁邊的一個少年說道。
“也許人家身上有隱藏實力氣息的寶物呢,而且你沒注意嗎?那兩個骷髏不是戰寵,而是複蘇類的骷髏。”