第6章 骷髏複蘇魔法。(1 / 3)

鴉人黑吉利克。

據說他的夢想職業是德魯伊。

如果從【英魂】的角度來說,德魯伊也可以叫做獸魂師,畢竟不同的戰鬥職業就是融合的【英魂】不同罷了,比如道士融合亡魂力量,德魯伊融合的正是獸魂力量,近戰武者融合的是鬥魂力量。

在基礎職業裏,德魯伊、道士、祭司都是能夠引發自己靈魂深處某種力量的幾種基礎職業。

最終。

覺醒/激活了哪種靈魂力量。

那麼。

在身體上就會表現出對應的靈魂特征。

德魯伊(靈術師)主要溝通生靈,道士(魂術師)溝通亡靈,祭司(暗術師)則是同時溝通罷了。

而想要自我覺醒為德魯伊職業,隻要學會該職業的招牌技能【通靈術】魔法(回春術魔法也行),那戰鬥職業模板就會被強製鎖定為德魯伊職業(靈術師)。

是的。

通靈術其實才是德魯伊職業的初始招牌技能,也叫做心靈安撫術。

而想要自我覺醒為道士職業,有兩種途徑。

第一是學會該職業的招牌技能招魂術或者符咒術魔法。隻要成功學會了這兩個魔法之一,那戰鬥職業模板就會被強製鎖定為道士職業(也叫做死靈師)。

而第二種方法就是激活職業天賦【靈魂觸摸】,這個技能同時也是覺醒為道士職業的必須要求和專屬標誌。

招魂術是主動召喚/召集靈魂,靈魂觸摸是被動的召喚/召集靈魂。

據說德魯伊是起源於獸化人。

一些研究過獸化人血統的人類,通過生物魔法也獲得了變換形態的能力,這些變形者後來就被叫做【德魯伊】。

當然。

也有說法是獸化人是源於德魯伊,是那些變形之後的德魯伊無法恢複人形之後就變成了獸化人。

而貓身人、豺狼人、牛頭人、獅麵人、半人馬、虎頭怪、羊頭人等等的類人形生物都被統一叫做獸化人,這種生物都有一部分明顯的人類特征,然後還有一部分明顯的野獸特征。

不過。

也有傳聞說獸化人是源自奧術時代末期的【禁忌生命實驗】。

當時很多兼職煉金師的職業者不但會將【魂器】煉化/熔煉進自己的體內,甚至還嚐試過煉化其他生命體進入自己的體內。這是一個非常變態的時期,雖然並不長久,可是那些熔煉生命和一些能力一直到現在依然還存在著。

【召喚】、【龍化變身】、【獸化變身】、【黑暗形態】都是這樣的熔煉能力,而【熔煉時代】最顯著的成就,就是兩個職業的誕生,則就是德魯伊和召喚師!

而那些被熔煉進體內的其他生物就是【召喚獸】。

簡單的說。

會明顯的改變物質體特征的變身能力,都是【熔煉】能力。

據說熔煉能力是一些古代煉金師通過研究惡魔的基因才研究出來的,因此也導致了曆史上的第一次惡魔入侵,為了抵抗這些惡魔,聖堂陣營的天使族也開始被批量的製造了出來。

惡魔的基因特性先天性的具有變異和熔煉功能,可以從最低級的生命體一直進階為最強大的惡魔生物。

而德魯伊職業在這方麵就比較強大。

德魯伊職業數量繁多,從極北的冰雪高原到極南的熱帶叢林,德魯伊四散於世界各地的各個角落,雖然他們不能長時間維持動物形態,但卻依然能夠駕馭一些生物魔法,運用自如地變換自己的形態。

德魯伊職業的進階分支也有很多,就和戰士法師一樣,例如變形德魯伊就是最廣泛的一種進階德魯伊職業。

除此之外還有自然係、馴獸係,廣泛度僅次於變形係德魯伊,還有相對比較稀少的黑暗係、亡靈係、煉金係、元素係等其他的德魯伊職業。

雖然這些都隸屬於德魯伊體係,但是無論是從戰鬥方式還是能力的本質來說,相同之處也少的可憐,比如自然係德魯伊形如牧師,亡靈係德魯伊形如道士,暗黑係德魯伊更像是刺客。

形如法師的元素係德魯伊殺傷力較為巨大,但是相對而言比較脆皮,防禦能力差一些,至於煉金係德魯伊本質上來說其實就是煉金師與德魯伊的結合體。

而馴獸係德魯伊(簡稱為馴獸師),顧名思義主要是依賴召喚獸(動物夥伴)來戰鬥,是可以帶著戰寵最多的一種分支,但是升級肯定就慢一些了。

這個路線就形如複蘇派的進階道士那樣,茅山道士可以將屍體轉化為亡靈而為自己而戰,而馴獸師則是可以將已經存在的那些動物轉化為自己的夥伴來為自己而戰(不可複活和重複召喚)。

同樣。

這種被複活出來的骷髏兵也不能重複召喚。

德魯伊。

也可以叫做自然法師。

德魯伊職業的零轉技能主要是:通靈術或揮擊(1級),治愈術或碎斬(3級),樹皮術或自然之甲(5級),星火術或撕扯或咆哮(8級),自然意誌(10級),糾纏根須或荊棘重擊(12級),嘲諷或恐嚇(15級),扭曲突刺或利刃重擊(18級),回春術或精靈之火(20級),野性憤怒(22級,被動),治療之觸(25級),挫誌或驅魔(28級)。

通靈術的別稱就是安撫術,可以安撫動物與植物。

撕扯也叫做裂擊。

而獵豹形態,狂狼形態,猛虎形態,暴熊形態等變身技能都是一轉以上的技能,而爪擊,豹之優雅,野性印記,凶猛撕咬,狂暴回複等技能都是變身之後才能施法。

除此之外德魯伊職業還有寧靜,吸元秘術,樹靈投擲,自然之握,快速愈合,颶風,月火術,荊棘術,纏繞術,驅毒術,解咒術等技能。

嗖!!!

艾希提阿的弩箭帶著強大的動能破空而去,穿過那些狂毒蠍的頭頂,然後一路披荊斬棘的到了一個狂毒蠍的麵前,直挺挺的命中了目標的額頭。

“叮!……”

隨著這隻狂毒蠍的身體血腥暴力般的爆裂開來(這是虛空怪物死時的主要特征),一聲清脆的響聲也隨之傳來。隻見一枚金燦燦的魔能金幣,在空中劃過了一道優美的曲線,不偏不倚的正好飛到了凱薩瑞奧的腳下。

“爆金幣了?”

“居然還是一枚魔能金幣嗎?”

雖然戰況有些緊張,可是幾乎所有人的眼睛都有些放光了,這個狂毒蠍居然直接爆出來了一枚【魔能金幣】,也太不可思議了。

這枚金幣看起來和普通金幣沒有什麼區別,不過這種金幣可以直接用在法術釋放、煉金魔像和魔法陣方麵,同樣也可以用在召喚戰寵方麵。

“魔能金幣(貴重貨幣):這些由虛空能量形成的金幣上蘊含著一絲虛空或者深淵的氣息,魔能金幣可以以1:5的比例換取普通金幣。”

當然。

別看爆東西好像很輕鬆。

其實所有人並不是很輕鬆。

就連體型最為高大的申屠塔南也不例外,畢竟真實世界並不是遊戲那樣的回合製。

何況在引怪的初期,大部分的狂毒蠍還在遠處,即便是聽到聲音已經往這邊趕來,一時間也不可能跑得到,所以在剛開始還很順利。

但是這也僅僅是入口處附近的一百米,在這些個體殺傷力不強的狂毒蠍在集群之後,就非常的難纏了,尤其是前方如果擁堵過來數十個狂毒蠍,一起瘋狂的衝向你,任誰都不敢上去打怪。

所以。

才要把大規模的怪物引開一段距離,隨後再逐個擊破。

當然。

最重要的原因是。

大概每三十個普通怪之中就會有一個精銳怪,每一百個普通怪之中就有一個精英怪。對於他們這些10點屬性的新人來說,一個精英怪的威脅在某種情況下,比上百個普通怪都來得厲害。普通怪即便是衝了過來,也就是8點力量,但是一個精英級狂毒蠍的力量最起碼是60點(因為精英模板額外提升25點),何況狂毒蠍還是組團來。

一旦有精英怪衝了過來,那每個人都得背腹受敵麵對前後左右都是狂毒蠍的可怕局麵!

到那個時候。

傷亡人數就不是一個兩個可以彌補得了的了。

還有最重要的一點,怪物裏也是有超凡者的,哪怕是最低級的修煉者,力量屬性都是25點起步,而精英怪至少都是修煉者,加起來就是85點力量了。

所以。

凱薩瑞奧這些人除了一邊引怪打怪之外,同時也在躲避著那些精怪的身影,雖然有些精怪會偽裝成普通怪物(偵察不出來),但是那數倍於其他怪物的敏捷屬性可隱藏不了。

寫到這裏。

也必須普及一下有關超凡者的知識了。

超凡者,其實就是超能力者的別稱,也叫做非凡者。

超凡者大致分為修煉者、職業者、進階者三種。

其中修煉者就是修行者的別稱,是僅僅激活了內力模板,可是還沒有激活更加高大上的戰鬥職業模板。

所以修煉者也叫做半職業者。

就相當於暗黑破壞神裏的那些Npc羅格,或者雇傭兵。

而職業者就是戰鬥職業者的簡稱,自然是內力模板和職業模板兩者都激活了。

而進階者就形如遊戲裏的一轉,二轉那樣,是戰鬥職業模板的晉級/進階,也被叫做轉職者。

而傳世群英世界其實就是一個由普通人和超凡者共同組成的世界。

其中。

普通人隻有【生物等級】(也就是血脈之力),隻有生命值和體力值;修煉者除生物等級之外,還有【內力等級】,有生命值體力值和內力值;職業者不光具有這兩者,還有【職業等級】,擁有生命值體力值內力值以及法力值。

進階者則就是一種增強與升華。

生物等級、

職業等級、

內力等級、

三位一體。

修煉者的實力等級就是內力等級+生物等級,職業者的實力等級則是職業等級+內力等級+生物等級。

想要覺醒為修煉者,難就難在激活【內力模板】上了(主要是打通經脈),而想要覺醒為職業者,難就難在激活【職業模板】上了。

而修煉者,職業者,進階者,必須逐步遞進才行。

普通人必須先覺醒為修煉者,然後才能進階為職業者。

以智人族為例。

普通人的身體素質參差不齊,有天生蠻力的存在,但大部分的平均屬性僅僅是10點左右。

修煉者是將身體打磨到25點屬性,然後不斷的去感知融合某種天地間的‘氣’來引入自身體內,當成功將內氣能量納入體內的丹田並激活【基礎內功】之後,便成為了一名修煉者。

職業者則是將身體打磨到50點屬性,然後通過感知某種戰鬥職業所獨有的天賦力量,當成功激活某個職業的【職業之心】,並和自身綁定為一體之時便成為了一名職業者。

至於進階者(一轉),不但要求將身體打磨到150點屬性以上,更是需要感悟某種獨特的法則力量(比如神聖,狂暴,黑暗,死亡),用遊戲的話來說當成功將初始的【職業天賦】晉級為【進階天賦】之後,才能成為一名進階者。

進階者,其實已經上升到了另一個層次。

進階者,之所以被稱為進階者,主要就是因為他們跟普通人已經截然不同。當人們成功進階之後,病魔也就正式的離他們遠去了,進階者有幾個很明顯的特點,首先終身不會感冒,女子則終身不來那個,隨後就是可以增加【壽命】。

當然。

無論超凡者怎麼分類。

隻要可以釋放超能力的人就是超凡者,不能釋放超能力的就是普通人,普通人和超凡者的根本區別就是對超能力的支配。

不然的話,無論各種劍術拳術訓練的多麼登峰造極,哪怕劍術等級提升到100級,但是你卻沒有【內力法力】,那你依然被算作是普通人的範疇!

太極拳之所以沒落其實就是因為這本來是一套超能力拳術,你光會招數,沒有了相關的內氣能量,那肯定就沒落了。

地球上的很多【修煉功法】之所以沒落,並不是修煉的招數不對,就是因為沒有支撐著技能有效釋放的“內氣”。

身體中沒有【內氣】,怎麼可能會有能量外放時的【外氣】(拳氣與劍氣)呢?

所以那些修行者才一直想要搞什麼靈氣複蘇!

知道理論知識(武功秘籍)的人絕對還有一些,可是最關鍵的【粒子能量】卻斷代了,卻失傳了。

據說。

過了三十三(貳零叁叁),陸地是神仙?

可是到底是凡人變成神仙?還是所有的神仙佛都將隕落在陸地上呢?

這就不得而知了,敬請期待吧。

…………

“我於殺戮之中盛放。”

“亦如黎明中的花朵。”

漠然地甩了甩幻彩之劍上的汙血,凱薩瑞奧此刻已經來到了喪屍荒野,如法炮製的繼續著斬首作業。

-50,

普通傷害。

-150,

暴擊傷害。

-450,致命傷害。

很快,叮鈴一聲,一把比較寬厚一些長刀伴隨著幾枚銀幣掉在了地上。

猛士之刃。

別名勇猛戰刀(小極品)。

撿起一看,凱薩瑞奧頓時露出了笑容。

不錯,比起自己手中的這把長劍,多了3-5點的攻擊,以及最關鍵的力量+1。

凱薩瑞奧立馬換了上去,哪怕是僅僅提升了1點力量,可是帶來的斬首效果也是很可觀的。

而且。

索引模式下的斬首效果也是真好呀。

自己啥時候可以使用自由模式呢?

凱薩瑞奧冷靜地想著,身體毫不停頓地再次衝鋒,很快一個精銳級喪屍也倒在了地上徹底不動了。

“叮!……”

隨著這隻小極品喪屍的死亡。

一聲清脆的叮當聲也突然響起。

這是一塊能量結晶落在了地上,同時一個哀嚎的靈魂也開始浮現,就形如一顆大型骷髏頭那樣又逐漸的消散,不知道去向了何處。

凱薩瑞奧俯身撿起了那塊能量結晶。

“居然是恐懼魂晶(碎片)?”

凱薩瑞奧臉上露出來了一絲驚喜之色,飛快地將其收了起來:“看吧,不是我想單幹,是爆率導致的。”

恐懼魂晶。

一種特殊的靈魂結晶。

具體作用是可以免疫一定的恐懼感。

在超凡者【破命關】、超凡覺醒、融合靈器魂器、融合召喚獸(靈魂契約)時都用得到,可以提升不低的成功率,也極大的降低了因為恐懼而引發的死亡率。

如果超凡者自身沒有天賦凝聚出【本命靈火】的話,就必須借助一些道具,形如恐懼魂晶這樣的物品就是首選的煉金材料。

不過。

喪屍爆魂晶石的概率並不高,稻草人才是恐懼魂晶爆率最高的存在。

要知道。

稻草人一族的終極大Boss,費德提克的別稱又叫做【遠古恐懼】,據說費德提克的前世是一個恐懼魔神,因此稻草人一族是恐懼魂晶爆率最高的存在。

恐懼魂晶很值錢。

所以有很多人一直在【末日荒野】擊殺稻草人,甚至有不少人一直進行職業等級壓製,因為職業等級超過怪物5級以上,打怪就不爆東西了(法則限製)。

而修煉者就比較吃香了。

因為修煉者沒有【關卡製】這種限製,也因此想要獲得形如暗黑破壞神那樣的羅格雇傭兵那簡直是天價(並且同樣需要傭兵憑證才行)。

“哢嚓哢嚓……”

凱薩瑞奧循著聲音望去,遠處那些喪屍因為站位的原因(物理觸體),於是隻能在原地摩拳擦掌的打著轉,偶爾還不小心的撞到了一起。

實際上。

喪屍荒野外圍的喪屍已經是降低了任務難度。

因為它們算是最低級的2級野怪,敏捷屬性也就是8點,要是前往深處那就會出現5級喪屍了——其他地圖也差不多是這樣。

當然。

要是稻草人就更好了,可是任務目標可不是一種怪物,隨機也不是那麼好使。

實際上,這些地圖都是可以傳送的,可以傳送到打怪地圖外麵的【哨站】中,不過凱薩瑞奧還是使用了隨機卷軸。

“打完喪屍,希望可以隨機到稻草人峽穀中吧。”凱薩瑞奧毫不費力地揮舞著猛士之刃,頓時一片汙血開始四濺。

-50,

普通傷害。

-150,

暴擊傷害。

-450,致命傷害。

一個個的數值從喪屍的頭上浮現。

在傳世群英世界,人們在攻擊敵人時,有五種具體傷害。

普通傷害,

暴擊傷害,

弱點傷害,

狀態傷害,

致命傷害。

其中,弱點傷害的數值並不怎麼固定,具體看法則判定。不過虛空怪物沒有什麼要害,因此即便是命中了虛空怪物的弱點,那最多也隻能是五倍於普通傷害的數值(當然斬首攻擊除外)。

如果是荒野生物。

要是有足夠的攻擊力,命中弱點也會直接觸發致命傷害,運氣好的話完全可以做到一擊必殺。

可是眼前的這些喪屍明顯不是荒野生物,而是形如機器人那樣的虛空怪物。

而暴擊傷害,除了是兩倍於普通傷害之外,還有額外的暴擊點數,多少的暴擊點數就額外附加多少的傷害。

至於致命傷害,如果目標沒有豁免致命的法則判定,則直接清空血條(所以才會致命),如果是虛空怪物或者通過了致死的法則判定,則是十倍於普通傷害。

而狀態傷害就是中毒,流血,灼傷等等的負麵效果了,具體數值自然要看最終的法則判定了。

而這些傷害的數據顯示都形如電腦遊戲,都是紅色的數字,如果觸發了暴擊、要害、致命傷害,那麼就會如同電腦遊戲那樣直接顯示出暴擊傷害,致命傷害這些字。

至於狀態傷害。

除了連續飄起紫色的數字之外。

同時。

也會在目標的狀態欄具體顯示到底是什麼負麵狀態。

“我的戰力還不錯!”

凱薩瑞奧是這麼想著。

觸發了斬首攻擊就幾秒鍾可以解決掉一個,沒有觸發大概兩分鍾左右才能幹掉一個,看來自己的戰鬥技術還沒退步。

差不多三刀就能幹掉一隻普通喪屍,運氣好兩刀能砍死它們。

同時打怪快了,爆的東西也不少。

喪屍雖然有些惡心,但時不時會掉個小藥水出來,並且還有法則保護,不會被喪屍的汙血給汙染了。

同時在麵對小極品喪屍(精銳級)的時候,凱薩瑞奧也更加遊刃有餘了起來。

“呃嗚!”

又一頭極品喪屍被凱薩瑞奧的致命攻擊搞死後,叮鈴一聲,竟然來了一次3x3的大爆!

地上掉了三個小金創藥和三個小魔法藥,還有三件白板裝備和十幾枚銀幣金幣。

恭喜你獲得1枚金幣……

恭喜你獲得12枚銀幣,還有什麼事情比打怪爆金幣還要舒服呢?

不過。

那三件白板裝備就差點了。

普通的古銅戒指,連小極品都不是。