上文說道,3600萬億的組合,對比人生100年的短暫時光,如同皓月與螢火。
所以玩遊戲,就不必要沉迷,我們要從中學會它所透露出來的缺點以及優點,學習它的知識。
說的直白點,就是玩遊戲得你去玩遊戲,而不是遊戲來玩你,畢竟每個遊戲設計出來的都是帶坑屬性的。
主動與被動,心態轉變。
就像你刷本,你刷本,還是本刷你。
一高一低,各不一樣。
而某人格要學習什麼呢?
第一是視角的不同,正常的人視角是五顏六色,五花八門,這個世界是鮮活的,充滿色彩的。
但是這個某人格,卻是從另一個視角看問題,比如盲女,一根拐杖,輕輕一點,辨別方向,而且隻有黑白畫麵。
到這時候,我才發現,原來盲人是這樣走路的,是多麼的不容易。
第二是,黑暗,這個遊戲是黑暗係的破解密碼類遊戲,這個遊戲所有的關卡甚至頁麵都是黑暗,而隻有部分光明。
所以世界大部分都是黑暗,隻有少許光明麼?
這難道就是它想告訴的道理,畢竟真實世界的宇宙,大部分都是永恒的黑暗,隻有少許的光明。
色彩原則隻是在地球才能感覺得到。
第三,競技的公平性。
這個遊戲是一打四,一人是小醜,是反麵,其他四人是普通人,是正義方。
小醜的力量,很強大,四人是普通人,沒有特殊技能,很難躲過小醜的追殺,難道黑暗很強大,即使正義是四人也打不過一個黑暗的一人?
正義戰勝不了邪惡?
很難說清,正義與邪惡,就像很難說清這個世界的黑與白。
小醜強大得比四人集合都厲害,根本沒有公平競技可言,可玩性難道是小醜虐殺四人?
很難體會這個遊戲後麵的創作者的意圖。
遊戲,隻有保證遊戲的平衡,才能長遠的發展,說白了,平衡才有可玩性。
沒有平衡,隻注重一方的強大,那終究會走向寂滅。
普通玩家與普通玩家,不能有太大的差別,你不能一個普通,另外一個全是掛,這樣誰還跟你玩!
這像極了,現實某個國家,強調公平自由,要求別人公平自由,要求自己卻是唯我獨尊,隻有自己的利益,不允許別人擁有利益。
當然,也許更有可能的是創作者的意圖是為了不讓我們玩遊戲,故意把這個遊戲設計的這麼黑暗,這麼沒有公平性,減少沉迷的可能。
可是不玩遊戲,不開發不就行了麼?
當然這麼寫,可能會讓某些設計者失業,當然也有可能是設計者老板的本意就是這樣呢。
不開發不行,因為這個蛋糕太大,但是開發又是不好的,所以打個下下策,故事潦草,角色潦草,減少沉迷,減少玩家,減少收入?
所以是這樣,反其道而行之?
可是這樣就沒人玩了麼?還是有!閑人太多。
所以咋辦呢?還是回到最初的問題,人的意識覺醒,自我覺醒才是最主要的。
沒了,某人格就這樣了,於我而言,沒有什麼可以學習的了,如果你有,請你說說吧。