第3章 某者榮耀(2 / 2)

回歸某者,能得到什麼感悟呢?

失敗堅持?越敗越打?天天失敗也要繼續打?失敗神話?

可是要知道這些失敗,都是遊戲公司設置的陷阱以及障礙,是人為的障礙,是為了能讓遊戲公司賺錢的人為設置的障礙。

就像你本來能成功,但是有人在前麵攔著你不讓你成功,甚至挖了一個坑讓你跳進去不讓你成功,這陰險不?這光明正大不?

為了讓你花錢,專門挖了個坑,讓你往裏跳,越跳越開心,越開心越跳。

把你賣了,你還替他數錢,這就是套路,現實很多這樣的套路,爛透了。

所以啊,你是多麼美好的一個生命,多麼青春的一個生命,為何把這些寶貴的時間浪費在這些人為設置障礙的遊戲上呢!

再者,玩遊戲又花時間,又花金錢,還得不到任何報酬,還要付出,這些付出與收獲成正比麼?

不成正比,當然如果你家裏很有錢,想充錢,那無所謂,就當我上麵啥也沒說。

最後段位排名,這裏麵也是有說道,其實就段位來說,這些隻是一堆數字,在遊戲公司麵前,它想設置多少位就多少位,隻要能掙錢。

這其中的心理,就是利用人類的攀比心理,我這打得好,你打的不好,我就比你強。

是,我承認你比我強,可是呢,然後呢?你收獲了什麼呢?第一?代打?能掙錢?

現在所謂的第一實際上都是花錢打來的,這遊戲比來比去還是比拚家庭背景。

看吧,這就是遊戲公司的目的,搞你的錢。

所以得了第一,有什麼用,還是得花錢。

第一個第一的花錢100,然後第二個想第一的就得花200,第三個就得花400,這些事給那些代打的人掙的錢,可是能代打的有幾個呢?

天賦異稟的就幾個,憑什麼你就認為那些人是你呢?

你隻不過是一個普普通通的人,你連拿刀切菜都有可能切到手。

這個世界的大到籃球,足球,娛樂,比到最後都是拚的家庭背景,但是一個遊戲花個幾億,你覺得值得麼?

當然還有一個玩某者榮耀能增加話題,不玩顯得不合群,這也是很多人玩的原因。

可是有沒有想過呢?難道你們之間除了某者就沒有其他話題了麼?

而且這個話題不一定需要去玩才能聊,比如打開搜索,一個個英雄攻略,技能介紹完全出來了,這些你隻需要十分鍾就能全部掌控。

這話題不就來了麼?何必非得去玩。

還有為什麼要合群呢?你有沒有想過,即使合群到頭來你還是融入不了。你沒看見那些火熱的群,到最後全都冷場,再也掀不起一絲一毫的火花。

最後隻剩下你自己在那裏想,而實際上除了你自己在意有沒有話題,誰在意你說的話呢?