第1章 前言(1 / 1)

首先,我是杠精。

很多人,說遊戲是禍國殃民的精神鴉片。

但是我卻想說,現在很多人還意識不到,

遊戲的不可消滅性。

遊戲的永恒屬性。

隻要人類世界存在一天,遊戲就會層出不窮的出現,無窮無盡。

遊戲常在,這是必然的。

這和很多新鮮事物剛出來的時候,一樣,開始很多人抵觸,但是現在遊戲這一行,已經是變成和生活息息相關的一行。

這一行背後的產業鏈,早就已經進入人們的血肉了。

不信,你去網絡上,隨便哪一家平台,不是遊戲當道。

那麼,為什麼說它是永恒呢。

因為人類作為一個個體,貪噌癡愛恨,七情六欲,無處不是存在。

而遊戲,作為一個釋放這些情緒的載體,這就是它存在的理由,有用處必定有位置。

古有蹴鞠,今有足球。

古有騎馬射箭,今天有籃球標槍,鉛球。

古代有紅樓夢,西遊記,水滸傳,東遊記,今天有王者榮耀,絕地求生,英雄聯盟。

未來的未來,還會有更多的不重複,更新鮮,更加刺激的遊戲誕生,這也是這個行業的必然性。

有人又說遊戲使人精神消泯,意誌薄弱,沒有學習能力,肉體素質變差,使國家的整體素質變差,

一方弱勢,一方強勢,會引起戰爭,而萬一打起戰爭,那必然是失敗的。

首先,個人認為,一場戰爭的興起與失敗有很多因素,不是遊戲這單一因素,其起因與結果沒有必然性。

其次,當代的戰爭,已經不僅僅局限於現實戰爭,你看看現在的戰爭,無人機,火箭彈,航空航天,信息對抗,文化入侵等等,

很多的手段都是信息手段,而這些手段在那些網絡遊戲裏麵早已司空見慣。

再者,一場戰爭,不管有沒有遊戲,戰爭都是會打的,人類生存幾千年的經驗,戰爭不可能避免,戰爭是必須的,爭鬥是主流的。

而很多書都寫到,戰爭的成敗經濟最重要,個人身體素質次要。

你看看俄烏戰爭,你說他們的國人不打遊戲嗎?

可是他們不是照樣上戰場,不是照樣保家衛國。

也許,遊戲讓人覺得家園變得重要。

例如,一場遊戲,辛辛苦苦打下的資源,被別的玩家搶走了,你不得找回來,你不得打得他滿地找牙。

這就是保護意識和反抗意識的鍛煉。

而這些意識的鍛煉,會讓你有保護欲,會讓你明白現實世界,如果有人搶你的東西,這是他的不對,你要保護它,你要反抗它。

這就是遊戲對保護意識的反抗意識的培養。

最後,最重要的一點。

其實是,遊戲可以讓人忘記很多現實的壓力。

可以避開“三座大山”的壓力。

可以忘記三座大山,可以得到些許喘息,那些以前讀書的人,何嚐不是這樣呢。

這都是手段。

有什麼人,又是真真正正的以讀書為神聖的使命。

所以,遊戲作為一個永恒存在的行業,我們人類能做什麼呢。

個人覺得,是習慣,是適應,然後學習。

遊戲無窮無盡,但是人類的生命有窮盡。

而筆者認為,既然它永恒存在,那應該做的就是把遊戲當做一本有趣的書籍,想看的時候翻開,不想看的時候放下。

同時,也要保持警惕,因為確實人類世界,很多時候做遊戲出來的用心很險惡。

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