這則報道倒不是專門的科技信息,也不是為這幾個外國留學生所打的廣告,主題是中國大學生自主創業開始萌芽,講述這則外國留學生賣遊戲的故事是為了給中國的大學生樹立榜樣,讓他們學習外國留學生的這種精神,並且鼓勵中國大學生自謀出路,自主創業,也算得上是一篇相當新銳的報道了。
謝文俊心想難怪《南方周末》在前世也是一份非常知名的報紙,裏頭的記者水平果然不錯,善於發現新問題挖掘新問題,把新問題放在一個很寬的視野裏麵來討論,並且從側麵反應出某種社會現象。
謝文俊雖然讚歎這篇報道寫得好,不過吸引他的並不是大學生自主創業這一社會現象,而是這幾個外國留學生手裏頭的線上棋牌遊戲。
謝文俊前世的家境不錯,很早就開始接觸互聯網,他知道中國第一款網絡棋牌遊戲便是聯眾,也是中國最大人數最多的在線棋牌遊戲,但聯眾是在1998年才開通的,而且開通當時還乏人問津,人數少得可憐。
謝文俊當時上網的時候也上聯眾去逛過,因為那時候上網除了聊天室和BBS也沒什麼地方好去,能有個地方打兩把撲克還是比較有意思的,但是由於沒有人氣,坐在桌子上要等好長時間才會有人來玩,還會頻繁斷線,而有的時候就徹底沒人,根本玩不成。
謝文俊後來看了一些網上的相關資料才知道原來當時聯眾世界的創始人鮑嶽橋、簡晶和王建華因為聯眾世界沒有足夠的玩家,他們就輪流在聯眾上守著,一個人同時開三個ID,一個人同時扮演三個人,與上線的遊戲玩家進行遊戲,就是因為三人辛苦堅持,聯眾才有了後來的輝煌。
看了這則報道以後謝文俊心裏便琢磨開了,雖然不知道這幾個外國留學生的這款棋牌網絡遊戲比起聯眾來如何,但隻要能實現網上遊戲就行了,聯眾不也是後來一步步才做大做強的麼。
現在才1997年,要是能把這款棋牌網絡遊戲給買下來,把它掛到網上,再進行宣傳推廣,走聯眾的老路子,那不就可以憑這款遊戲踏足中國互聯網行業了麼,況且今世1997年和前世1998年的互聯網環境也差不多,運營起來應該不會比聯眾差吧。
遊戲公司不願意購買這幾個外國留學生的棋牌網絡遊戲是因為他們對互聯網遊戲不了解,連遊戲都不了解當然就更談不上如何運營一款網絡遊戲從而使它產生效益了,但謝文俊不一樣啊,他前世可算得上是一個網絡遊戲的骨灰級玩家,再加上又了解過一些網絡遊戲的運營方案,搞個小小的棋牌在線應該不成問題。
更何況如果真要搞,謝文俊也不指望它馬上就產生效益,隻要這款棋牌網絡遊戲能夠吸引足夠多的玩家,再堅持個一年多到兩年,那收費自然就是水道渠成了,換句話說就是憑謝文俊現在對互聯網的認知,以及足夠的資金支持,再從現在就開始掛上網去吸引玩家,那麼就是換個白癡來運營他同樣也能賺錢。
現在連聯眾都還沒有,棋牌網絡遊戲就不存在競爭問題,遊戲質量隻需要技術和客服跟上,能保證玩家在玩的時候不斷線,不產生這樣那樣的問題就足夠了,棋牌遊戲不比其他遊戲一樣需要重視遊戲內容,打麻將也好爭上遊也好,隻要定好規則就OK了,所以不用抓破腦袋去想如何用內容取勝,這樣一來運營就更是簡單多了。
其他遊戲公司認為現在上網的人少,上網成本高,所以在線遊戲沒有市場,謝文俊可不這麼認為,他現在也常常上網,目前整個中國幾十萬網民再怎麼還是有的,隻要這棋牌網絡遊戲能上,那麼在互聯網內容少得可憐的今天,吸引網民們人手一個賬號應該問題不大。
現在開始就運營網絡遊戲,那將來能賺錢那肯定是百分之百的,關鍵的問題還在宣傳推廣上,你最起碼得讓網民們知道有這麼個地兒,可以讓大家在一起下棋玩牌啊,如何把現在上網的網民們吸引過來除了靠遊戲本身的質量之外,主要的還是得有一個完美的宣傳渠道,聯眾當時遇到的就是這個問題。
聯眾就是因為沒有一個很好的宣傳渠道,所以才在開通當時才乏人問津,需要鮑嶽橋、簡晶和王建華三人守在上麵陪人玩遊戲,謝文俊如果要做可不想跟聯眾一樣苦守一段時間才有效果,要他做就得棋牌網絡遊戲掛上網去的當天就桌桌爆滿,網民想玩還得排隊!
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