玩家可以利用碎片化的時間,在遊戲過程裏獲得足夠的消遣和社交滿足感。
一起玩的朋友越多,就產生更多的互動,更多的樂趣。每天短短幾分鍾的偷菜時間,就能成為辦公室同事之間熱烈討論的話題,從而形成主動傳播。
另一方麵,從眾心理也是一個無法回避的因素。
當身邊的朋友、同事都在玩農場,人便會不自覺地加入其中,畢竟大家都在玩,如果我不玩,那和別人聊天時就沒有共同話題了,就不合群了。
此外,友乎農場的受眾群體非常廣,幾乎麵向所有人。
成千上萬的辦公室白領、大中學生,都是偷菜的主力軍。
如果友乎網向全社會開放,小學生、家庭主婦甚至八十歲老人,都可能加入到其中。
總之,友乎農場火了!
會議上,覃博文問:“林總,現在各方麵都取得了突破,友乎農場是不是考慮收費?”
互聯網企業,再怎麼追求用戶和流量,但歸根結底,是要將流量轉換成盈利。
而友乎農場,在覃博文眼中看來,就是一個絕佳的盈利點。
林譯果斷地說:“不能收費!”
“公司再不盈利,就快要發不起工資了!”
這回覃博文和佟晨都急了,兩人幾乎同時喊了出來。
這幾個月光是服務器都增加了兩千多台,員工一直是隻進不出,服務器成本、帶寬成本和人員成本不停上漲。
單單這個月的運營費用就突破了1500萬,公司再不盈利,靠紅岩煤礦每個月撥過來那一千多萬,已經開始有些吃力了。
林譯笑了,“你們別急,關於盈利,不一定要對友乎農場的用戶收費,我有了三個更好的盈利模式。”
會議室裏一片騷動。
這次會議參加的人數較多,葉瀾、袁芷慧和佟晨都跟著從華譯地產下來了,列席的還有武文斌,技術部總管覃博文,還有數據部的符華,頁遊開發的程鵬。
在座的所有人都知道,盈利模式對一個互聯網企業來說至關重要。
不管你有再多的用戶,如果永遠無法找到盈利模式,最終會消失在一波又一波的互聯網浪潮中。
林譯示意大家靜一靜,“首先,我說友乎農場不能收費,意思是,遊戲可以免費玩,但是想要玩得比別人更好,就需要付費。”
程鵬一拍腦袋,恍然大悟:“對啊,我怎麼沒想到!我們也可以針對遊戲的功能,開發出不同的道具,想要使用道具,就要花錢。”
覃博文也打開了思路:“對,就好比種白菜,正常情況能產出10顆小白菜,但使用了化肥、農藥之類的道具,就能比別人產出更多。”
程鵬搶著說:“還有一些耕耘工具,免費的隻有犁和鋤頭,但花錢的就有播種機,插秧機,可以大大提高了耕種的效率。”
“還有狗!為了保住自己的勞動成果,養狗防偷菜。”
數據部的符華笑著說:“還可以設計個打狗棒道具,要想提高偷菜效率,就得買個打狗棒,把狗趕走。”
會議室裏討論的氣氛越來越濃,層出不窮的一些想法稀奇古怪但又出奇的合理。