林譯提醒說:“你們說的很多想法都不錯,但是關於道具的設置,不能一拍腦袋就幹。要通過數據分析和個性化設計等手段,爭取在設置收費道具的同時,還要在各方麵達到一個合理的平衡,更好地平衡遊戲體驗、確保公正競爭和滿足不同用戶的需求。讓所有玩家都能夠享受到公正的遊戲體驗,不會因為收費道具影響而失去參與的動力。”
覃博文、程鵬拿出了小本子埋頭記錄。
林譯繼續說:“第二個盈利模式是廣告,注意了,我說的這個廣告並不是難看的橫幅廣告或文字鏈廣告。
而是植入廣告和信息流廣告。
植入廣告基於友乎農場,或者是即將發布的搶車位和買賣奴隸。
通過場景植入、遊戲道具植入、組件植入等模式,構建買房子、開餐廳、農場種植等網絡虛擬環境。
廣告投資商通過滿足用戶在虛擬社區的日常生活需要,作用於消費者,引起消費者心理上的共鳴,從而激活消費者線下的購物欲望。”
會議室裏一片安靜,都在消化林譯說的話。
林譯覺得應該給些提示:“比如用戶種植的農場作物馬鈴薯,可以用來製作什麼?”
“薯片?”袁芷慧試探性的回答。
林譯說:“對,就是薯片。我們可以把某薯片品牌100%天然馬鈴薯種子和薯片機等分別植入友乎農場原料與道具中。
用戶在收獲馬鈴薯後可以自己生產薯片,使用戶親身體驗生產某品牌薯片的過程,並設置一定的獎勵機製,刺激用戶重複參與體驗。”
眾人恍然大悟,紛紛各抒己見。
“可以為牛奶生產商做一個奶牛牧場。”
“農場的水果都可以送到某品牌果汁飲料製造廠換取金幣……”
可以說,植入廣告可以滿足各類廣告主的傳播需求,既能表現品牌的個性化,又能實現小眾傳播與大眾傳播的結合。
作為營銷總監的武文斌對廣告這個話題特別敏感,問:“那信息流廣告又是什麼?”
林譯說:“這個項目是由數據部的符文帶著50人的團隊,在新鮮事算法的基礎上,經過三個月時間才研發出來的一套信息流推送算法,我想,由小華介紹會比較合適。”
“我可不敢居功,這其中幾個關鍵點都是林總提點。”符華站起身,靦腆地說:“信息流廣告,顧名思義,就是一種集合在新鮮事中的展示廣告。
用戶在刷新鮮事時,係統依托海量大數據,根據信息流算法,可精準捕捉用戶喜好,將其可能感興趣廣告展現給目標客戶,並激發受眾的主動性,促使其主動接受、分享。”
覃博文分析說:“信息流廣告不像傳統的廣告,強行出現在用戶的視線內,它的每一次出現都基於算法,建立在數據的支撐下展示廣告,不會給用戶帶來困擾,可以帶給用戶良好的消費體驗。”
符華說:“不僅如此,信息流廣告根據算法及綜合用戶的曆史消費習慣,能分析出用戶的需求,從而對潛在需求用戶進行精準投放,轉化率非常高。”
武文斌感歎:“這是兩全其美啊!時代發展得太快,看來以後我要多跟你們搞技術的學學,要不我都落伍了。”