第24章 :兩個‘孩子’(2 / 2)

雖然沒有競爭的市場不是一個健康的市場,但一項科技沒有外在刺激,也不會發展起來。

殷萊汶設想的壟斷,是為了3D技術的更快發展。而中山隼雄和世嘉董事會所要的壟斷,僅僅單純的是壟斷市場而已。

“我需要一個算法,在角色打出一拳的時候,模擬出一種停頓,我稱它為僵直。”

小口久雄帶領的AM3開發部,用算法搭建完遊戲引擎的邏輯層後,不斷根據殷萊汶的要求和指導,添加或改動引擎的功能。

隨著時間一點一點流逝,《降世神通》也從一個軀殼,慢慢被填充完整。

世嘉硬件開發部也送來了SuperSG的樣機,這款新的SuperSG被稱為SuperSGⅡ,是SSG的升級版本。它不僅僅替換了插槽,還因為安裝光碟驅動器,而改變了整個機器的外形。使得原本方方正正的SSG變成一種曲線,按下按鈕後,整個SSGⅡ上下兩半機身分開,露出內置在機身中間的光碟驅動器。

整個SSGⅡ看上去十分具有美感。

“玩家肯定會喜歡上的,我們的SSGⅡ就像科幻大片中才會出現的高科技,任天堂的FC卻隻是80年代老舊的、可以掃到垃圾簍裏麵去的東西。”

中山隼雄看到這台自己公司的機器十分喜歡,簡直是愛不釋手。

“FC被掃到垃圾簍裏麵是不大可能,畢竟它還有一定的收藏價值。”

殷萊汶同樣喜歡SSGⅡ,這款遊戲機外形正是他根據未來PlayStation係列而設計的。況且除了外形上的設計,這台機器可以說殷萊汶全程參與了它的誕生。

殷萊汶已經把SSGⅡ當作自己的孩子一樣來看待,因為這是原創而不是盜竊。

就像‘獵鹿人1982’和‘騎士方塊’,即使給殷萊汶帶來了天大的利潤,卻也不會被殷萊汶如此看重。

究其原因,‘獵鹿人1982’看似原創,卻也抄襲了《獵鹿人》係列的點子。‘騎士方塊’則更不用說了,完全就是《俄羅斯方塊》的翻版。

這兩者在殷萊汶的印象裏,依然還是被自己收養的人家的孩子。

這後爹和親爹的區別,並不要殷萊汶多說,大家自己也是懂的。

所以當‘降世神通’完完整整的在殷萊汶手中演示,一種發自內心的優越感油然而生。

這是世界上第一款3D動作角色扮演遊戲,它是在殷萊汶手下誕生的,更關鍵在於‘降世神通’也是原創的產品。

即使一開始‘降世神通’沿用了《降世神通:最後的氣宗》的劇情,但在殷萊汶修改潤色下,早已經改變了‘降世神通’的整個麵目,也早已與《降世神通:最後的氣宗》完全是兩個東西了。

這最後一步已經完成,時間接近1984年底。

FC已經搶占了整個市場,幾乎所有玩家們耳熟能詳的遊戲開發商,都成為了任天堂的第三方。

然而,現在世嘉攜帶著SSGⅡ,攜帶著《降世神通》,氣勢洶洶的對任天堂發起了挑戰。

1984年聖誕節,SSGⅡ即將發售。