一部大製作電影,安排在世界級院線或國家級院線排片,前者可能回答道幾億美元的票房,後者可能隻有幾千萬人民幣。
就像是一款大製作遊戲,在FC遊戲機或SG遊戲機上發行,前者可能會成為銷量上百萬上千萬的神作,後者隻有可能泯滅在曆史潮流中。
因此平台的作用,將是產品成功與否的關鍵。
所以第二步,殷萊汶注冊成立了十一殿堂硬件實驗室。
他要研發屬於自己的遊戲主機,打上十一殿堂烙印的遊戲主機。
FC遊戲機的火熱已成為這個時代的標誌產物,這已經無可替代。
同時家用遊戲機市場幾乎已經到了飽和的狀態,FC與SG同時瓜分世界市場。
在日本,FC的市場份額達到70%以上,等到它改換名字NEC進軍北美市場的時候,那裏90%的江山都將陷落,雅達利隻能在犄角旮旯裏麵垂死掙紮。
因此殷萊汶的目光直接繞過家用遊戲機,轉而投放到便捷式遊戲機上麵。
未來移動平台上的娛樂市場,已經達到了和主機市場一樣龐大的地步。這僅僅使用十幾年發展壯大的市場,竟然可以擴展到用三十年發展的主機市場一樣大。可見移動娛樂的發展,必然是未來電子娛樂的主旋律。
這點無可厚非,移動平台讓電子娛樂參透到人類生活的方方麵麵。
從起床開始,運動中、交通工具上、辦公室裏、直到睡覺前,人們都可以使用移動設備聽音樂、看電影、玩遊戲。這可比家用遊戲機方便多了。
殷萊汶正是盯上了這個市場,他可以從生活的小細節改變人們的習慣。
隻要擁有一台十一殿堂出品的便攜式電子設備,早起的鬧鍾、放鬆時的音樂、休閑時的遊戲……一點一點讓人們淪陷,以至於成為生活的一部分,從此再也離不開。
這需要從點到麵的布局,按部就班,而不是將生活著個大胖子一口吞掉。
那樣不僅僅會造成負麵的效果,或許還會讓十一殿堂噎死。
首先從休閑開始,讓大家的電子娛樂從電視機前,轉移到手上、轉移到辦公司、轉移到被窩裏。
等到人們適應了在小屏幕中玩遊戲,就可以加入音樂、加入電視劇、加入電影,甚至加入漫畫、加入小說。
這些交織成龐大的娛樂產業鏈,讓大眾的娛樂全部放到一個小小的,可以拿在手上的盒子中。
十一殿堂將要跨出第一步,也是最重要的一步。這一步的成功與否關係到殷萊汶未來的計劃,它不能失敗,隻能成功,並且是漂亮的成功。
儲存於殷萊汶腦海中的藍圖,被一點點展開。
當一架從美國飛來香港的航班降落在機場,十一殿堂也迎來了它第一批員工。
二十個來自麻省理工大學,硬件工程專業的驕子。
這些金發碧眼的西方人中卻有兩個熟悉的麵孔,一個是殷萊汶老搭檔,尼奧·裏奇。
另外一個則是殷萊汶意料之中的人。