‘SG1000讓孩子們患上視盲症。’
不知從什麼時候開始,媒體大肆報道SG1000遊戲機的缺點。
它們抓住SG1000一點點小問題,因為技術上的不成熟,畫麵處理會造成視覺疲勞,這種視覺疲勞嚴重了將會對視覺係統產生輕微損害,但絕對沒有媒體說的那麼危言聳聽。
家長們開始擔心,開始拒絕購買SG1000遊戲機,並禁止孩子繼續玩SG1000遊戲機的遊戲。
SG1000的銷量第一次迎來暴跌,媒體上充斥著家長們的憤怒。
中山隼雄緊捏著拳頭,他知道這個輿論的源頭。一定是任天堂放出的流言。
但是中山隼雄卻不能用同樣的手段去反擊FC,因為FC遊戲機並沒有這種問題。
那些購買了SG的家長,重新為孩子買了FC遊戲機。那些還在觀望市場的家長,也走進了電玩商店購買FC遊戲機。
再加上FC平台上第二次發行的遊戲,‘五子連珠’、‘大力水手’、‘馬裏奧兄弟’,都是極富益智或趣味的遊戲。
於是,FC遊戲機第一次在銷量上超過了SG,一步一步拉近與SG的距離,終於反超過去。
任天堂與世嘉的第一次主機戰爭,電子遊戲第三世代的第一次主機戰爭,因為一條微不起眼的小錯誤,使得SG在FC麵前敗落。
這個消息傳到香港,殷萊汶看到也隻是搖頭無奈歎息。
曆史並沒有因為外力而改變,最終還是FC在主機戰爭中勝出。並且讓任天堂一步步邁向電子娛樂業的老大位置,讓任天堂無驚無險的持續了12年的輝煌。
“但是我也不會認輸……”
兩億三千萬的資金,讓十一殿堂賬戶上顯得十分充實,殷萊汶也終於可以開始他計劃的第一步。
組建首個遊戲開發團隊。
開發遊戲並不是一個人的事,殷萊汶在創作‘獵鹿人1982’時便已知道。編寫‘騎士方塊’時,殷萊汶已經有些感覺到煩躁。
殷萊汶絕對不會在未來,再嚐試一個人創作一款產品了,這種經曆有過一次已經足夠。
這是十一殿堂的第一個遊戲開發團隊,以後還會出現第二個遊戲開發團隊,第三個團隊、第四個團隊……
未來開發的也不再是‘騎士方塊’那種簡單的創意、簡單的邏輯和簡單的實現,也不會是‘獵鹿人1982’那種簡單的判定、簡單的畫麵和簡單的表達。
而是豐富的劇情、簡潔的係統、複雜的數值、華麗的畫麵……未來開發的遊戲都是大作。
平台遊戲、PC遊戲,無一不是複雜至極,就像拍攝一部電影,想要大賣必須用心。好的編劇,好的導演,好的演員,好的攝像、劇務、剪輯……
開發遊戲同樣如此,要有好的策劃如同編劇,一個有前瞻性的製作人如同導演,一群程序、美術如同演員、攝像、劇務、剪輯一樣各司其職。
遊戲的誕生,如同電影的誕生,賣出去收回成本甚至賺錢,除了精良的製作商,還要有一個好的平台或院線的推廣。