“我相信你們,記住,這款遊戲雖然是休閑遊戲,但其實也是打怪升級組隊的遊戲....”
“好的!”
接著,林祖輝在第二張紙上,開始比劃和講解。
“第二款遊戲,叫做《泡泡堂》......這個遊戲較簡單,希望你們一年可以將之研發出來,2002年上半年可以上市。”
“好的”
“第三款遊戲,其實和《泡泡堂》有些相似,但是賽車競技遊戲,叫做《跑跑卡丁車》,玩家可以駕駛卡丁車在城鎮、森林、沙漠、冰河、墓地、礦山等很多個主題的數百條賽道上進行遊戲,首創漂移的按鍵.......這些遊戲畫麵和背景音樂,都非常很重要,一定要充分利用香江漫畫產業和HK-POP的元素,打造優質的休閑遊戲.......《跑跑卡丁車》給你們兩年半的時間,可以在《泡泡堂》開發差不多了,再進行立項。”
前世在那個時代,網吧裏就這些遊戲,休閑類遊戲深受一些女孩子喜歡,自然也就吸引了大量的男孩子加入。
對於《泡泡堂》和《跑跑卡丁車》,林祖輝的記憶有些單薄,但模式還是知道一些,剩下就交給第九城市的團隊了。….高克林對於資料很少的這兩個休閑網絡遊戲,並沒有其它想法,相反他覺得這樣才符合正常現象,可能就是別人給老板的創意,亦或者老板的靈感。
他認真的說道:“好的,這兩款遊戲看似是小型休閑遊戲,如果做成網絡遊戲,肯定可以收到很多玩家的青睞,畢竟不是所有人都喜歡那種複雜的RPG遊戲。與此同時,利用優質的Q版背景畫麵,營造一種漫畫場景,再搭配世界流行的HK-POP音樂,真是非常美妙的遊戲。”
林祖輝滿意的點點頭,說道:“不錯,想法一定要多創新!”
最後,林祖輝拿出《勁舞團》的遊戲資料,這個遊戲直接震驚了高克林。
林祖輝夢回前世的場景,拿起一個鍵盤,三根手指放在‘左’、‘下’、‘右’的箭頭鍵上,左手的大拇指放在空格鍵上。
“看,就是這樣!”
“即可以考驗人的大腦和手指的反應、協調力,亦可以欣賞HK-POP的舞蹈、音樂,當然也可以購買歐美音樂的版權等。”
“還有互動,情侶間的互動,足夠吸引很多追求時尚的年輕人和學生。”
“當然,這款遊戲我希望你們做成綠色遊戲,重點就是HK-POP元素。”
“畫麵做成3D遊戲,給你們2年的研發時間,2003年要推出市場。”
高克林崇拜的點點頭,他知道坐在他麵前的人,是統領世界遊戲的‘遊戲巨頭’;美國的暴雪、動視,可都是遊戲的霸主,暴雪開發了《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》等,動視開發了《反恐精英》、《模擬人生》等世界暢銷PC遊戲,動視亦是大型出版商;內地的金山軟件,老板亦是大股東,而金山軟件旗下的西山居,亦是內地最大的遊戲開發商和代理商。
高克林拿著手中的資料,走出董事長辦公室,他感覺自己手都有些顫抖;出於對老板的崇拜,他相信這四款遊戲一定可以取得非常大的成績。
而此時林祖輝靠在辦公室的椅子上,露出一絲笑容。
棒子國,你們倒黴了!
最近幾年,棒子國的電視劇成為了‘臭名昭著’的存在,因為涉嫌抄襲。
亞視集團也不去棒子國上訴,而是暗地裏利用各國的媒體,甚至韓國的媒體,控訴某某韓劇涉嫌抄襲某某港劇;久而久之,亞洲人都知道,棒子國在抄襲港流劇。喵喵尒説
這樣一來,名聲臭了,自然也出口不了;甚至在韓國本土,媒體們為了銷量,也指責自己國家的公司抄襲作品。這樣一來,連韓國百姓都知道,還是港流劇好看。
而HK-POP早就是唱跳、RAP、電音等元素融合,韓流的流行音樂,自然也隻能成為山寨品。雖然不能說侵權,但一個跟風者跑不了。
大概就是前世某某日本女藝人,養活了半個香江娛樂圈的說法。
“冬冬”
“進來”….“老板”
進來的是亞視集團的節目總監招振強,林祖輝管理亞視集團最多的地方,就是在亞視內容上;其餘方麵,其實幾乎都是放權給高管,他隻看成績。
照例,招振強彙報了工作情況。