2000年12月2日,星期六。
北角,傳媒大廈。
上午,傳媒集團的各高管紛紛來到這裏,向老板進行工作彙報。
大家都知道,老板的生意太廣,時間寶貴,所以自己要提前整理好彙報內容,務必讓老板滿意。
第九城市的總裁高克林第一個來到辦公室,向林祖輝彙報了‘遊戲業務’的進展。
“《帝國時代3》的銷量,在18天的時間突破100萬套,取得了業界矚目的好成績......《熱血傳奇》在內地已經獨霸網絡遊戲份額,掀起了網絡遊戲的熱門發展........《奇跡MU》已經在52個國家和地區設立服務器......《仙境傳說》亦取得了36個國家和地區的發展.......”
一個個好消息,傳進林祖輝耳朵,讓他振奮不已。倒不是說現在網絡遊戲很賺錢,而是香江網絡遊戲已經真正成為世界級霸主地位,將來前景無限。
網絡遊戲要想真正成為香江經濟的重要產業,預計還得五年以上,因為市場才會足夠的大。
林祖輝點點頭,滿意的說道:“多年來的發展,總算取得了滿意的成績,值得!”
高克林說道:“如果不是老板提供的資料,香江遊戲要走很多彎路,也不可能有現在的成績。”
《熱血傳奇》、《奇跡MU》、《仙境傳說》這些遊戲,都是老板欽點的,重要的是,老板給的策劃大綱和很多新奇的玩法。
“我也是別人投稿,不過這些事情都要保密,遊戲就是公司的想法。”
“老板放心,我知道的。”
每一次遊戲立項前,林祖輝都是和高克林單線講解,所以出了什麼新聞,直接找高克林的麻煩就是了。管不住嘴的高管,那可不是一個好高管。
至於林祖輝說是別人投稿,高克林信不信不重要,反正他必須信。
而林祖輝雖然不是遊戲策劃,但玩過的遊戲都是‘最大的BUG’,網絡遊戲萬變不離其宗,很多創意是共享的。林祖輝很多的意見提出來,立馬成為開世界網絡遊戲的先河,正因為如此,也鑄造了香江遊戲在世界上的地位。
接下來,林祖輝拿出四份資料,並對高克林說道:“你過來,這裏有四份遊戲策劃,是未來三四年第九城市的拳頭產品,關係著整個香江遊戲的進程。”
高克林有些激動的起身,來到林祖輝座位邊上,忍不住好奇的打量。
林祖輝沒有直接給高克林看,而是打算一份一份的講解。
他一手拿筆,一手按在紙上。
“這四款遊戲都屬於‘休閑類網遊’,算是另辟捷徑。因為我們已經有了三款RPG遊戲,再大量研發同類型遊戲,容易造成重合。”
高克林佩服的說道:“老板的想法實在高明!”
他是真心佩服老板,畢竟這樣一個人物的成功,眼光不知道要甩自己多少條街。
林祖輝不在意馬屁與否,接著說道:….“第一款遊戲,叫做《冒險島》,2001年初正式立項,兩年之內必須推向市場,上麵我都備注了要求。”
“這是一款橫版卷軸網絡遊戲,雖然是休閑遊戲,但又有RPG遊戲的元素......這個遊戲之所以叫《冒險島》,就是冒險的勇士探索未知的地圖,各種各樣的場景,勇士橫向向前推移,亦可以跳躍豎向活動,有些地圖背景可以設置在船上、海裏、叢林......打怪、未知的情況發生.....”
“職業方麵,近戰輸出的戰士血厚防高、單體輸出超強的飛俠還靈活多變、法師擁有瞬移和刷怪的群法、弓箭手.....”
“地圖方麵又單人地圖,亦有可以組隊的地圖....任務係統、人氣係統、對戰係統、變裝係統”
“人物都是Q版....”
林祖輝講得很認真,高克林聽得也很認真。
《冒險島》絕對是一款爆品,既是休閑遊戲,又有RPG遊戲的影子,關鍵讓人玩得廢寢忘食。
而開發出《冒險島》後,再開發出《地下城和勇士》,一下子就集齊了兩款橫版卷軸遊戲。
毫不客氣的說,一家遊戲開發工作室,能有這樣的兩款網絡遊戲,老板就可以成就百億富翁了,能躋身很多國家的富豪榜前世了,例如韓國和2010年前的華夏。
講解完畢後,林祖輝將《冒險島》大綱移到高克林麵前。
高克林就像拿到聖旨一樣愛不釋手,嘴裏說道:“老板放心,我們一定不會埋沒這個天才創意的。”
想埋沒也不現實,因為林祖輝會抽空體驗和視察進度,他隻要稍微玩一下,就可以指出很多意見。這些記憶可以現在記不起來,但隻要進入遊戲狀態,很快就可以感覺到那裏需要改進和增加。