“靈能炮”暫時沒有去改進,那個也涉及很多複雜的轉化陣法。不過,塗山天昊卻增加了四架“靈能炮”,加起來五架“靈能炮”,基本上可以保證不間斷的循環充能攻擊。飛行器原本的“攻擊口”設計很先進,沿著整個飛行器有一條環形發射帶,可以根據需要向四麵八方發射“靈炮光束”,增加到五架“靈能炮”也能很好的發揮作用。
可能因為靈能晶石都比較穩定,也或許沒有獲得這方麵的技術,這個世界居然沒有發展出“靈能炸彈”或“靈能導彈”之類的。這個世界也沒有前世那種煉丹的道士,自然也沒有折騰出火藥這種熱武器。這個世界的煉丹煉藥直接是照搬的成熟知識體係。
“感應靈陣”的功能也讓塗山天昊做了一番擴充,不隻是感應顯示飛行器四周的實況,還新增顯示飛行器各個功能組件運行狀態的功能。飛行器駕駛員不需要通過神識持續鎖定整個飛船,就能掌握整個飛行器的狀態。
各種改進不斷進行著……
一天後(九州世界統一以中州二十四小時作為標準時間,不以各星球的自轉作為計時標準。),一架比原來的小型飛行器體積大了差不多三倍的新式飛行器誕生了。
這架飛行器的整體形狀已經不是梭子形了,主體雖然隻是是比原來大了一圈的梭子造型,但圓形梭子的兩側增加了前後機翼,雖然機翼不是很寬,但多少有點像前世的戰鬥機造型了。
當然這裏加的機翼,作用和前世的戰鬥機不完全一樣,更多的是加載各種靈陣。原本的小型飛行器各種靈陣都隻有一套,現在都被塗山天昊加到了兩套,“防禦靈陣”更是疊加了四套,循環充能下,即使被幾架獓獜族飛行器圍攻,都不會輕易被擊毀。
什麼“加固靈陣”、“浮空靈陣”、“感應靈陣”、“平衡靈陣”、“維生靈陣”……各種功能都增加了備用的。
雖然這些改進帶來靈能晶石耗費的增加,但乘員增加了幾倍,時間縮短幾倍,算起來,增加的消耗並不多。關鍵是戰鬥力提高很多倍,少一些戰損都把多消耗的那點靈能晶石賺回來了。
這一改進,原來的那些體型大很多的中型飛行器都不見得能夠正麵對抗這個小型飛行器。
原來的中型飛行器隻是在小型飛行器的基礎上進行的簡單疊加而已,並沒有多少本質上的改變。
就算大型飛船,也是如此,需要幾十個駕駛員操作“靈能推動器”。
現在塗山天昊鼓搗折騰出了一套“飛船操控係統”,把各種功能細化分解,主操控台多了幾十個操作鍵,也多了幾塊顯示屏。部分功能可以由副駕去操控,也可以由“炮手”去操控,主駕隻需要專心致誌的駕駛飛行器就可以了。
下一步,塗山天昊還準備把雷達功能搞出來,現在的“感應靈陣”雖然先進,但距離還是受到靈能輸出的影響,如果能夠和雷達有機結合起來,那飛行器的實戰性能還可以提升很多。
等研究出更多靈能武器,還可以開發出更適合戰鬥的專用飛行器,不用像現在這樣完全靠將士直接肉搏拚殺。
眾人反複檢查驗證幾遍,確認基本上沒問題後,兩名參與製作的飛行器製造師帶著兩名臨時通知過來試飛的將士登上了新式飛行器,進行首次試車。
“防禦靈陣運轉正常。”
“動力轉化靈陣運轉正常。”
“浮空靈陣運轉正常。”
……
很快飛行器懸浮在幾十米的高空。
各種功能運行檢測正常後,開始進行最重要的一步實驗,就是驗證飛行器在沒有“加速靈陣”的催化下,初始速度最高能達到多少。
“測速工作人員請注意,即將開啟一號推進器左引擎。”
“3,2,1,啟!”
“嗖……”
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