是的,沒錯。
郭宇就是打算用自走棋為引子把魔獸係列這個經典的ip帶上曆史舞台。
在自走棋之中,種族有著精靈,人類,亡靈,野獸等等,而且職業也是戰士,法師,騎士這些,包括他們的造型,郭宇都打算用魔獸之中經典的造型來塑造。
在玩家們喜歡上自走棋之後,再整個玩家群體接受了這種設定之後,郭宇就打算把魔獸爭霸搬上來。
在現實世界,rts遊戲並沒有好的發展,在郭宇看來,這是因為遊戲製作者在一開始就沒有把眼光投向這個方麵。
不是說rts遊戲沒有市場,是真的沒有好的內容來供大家選擇。
而魔獸爭霸,在郭宇的設想下,結合了現實世界玩家的一些偏好設置,進行優化升級,包括遊戲引擎的更新,遊戲畫麵的提升,是絕對可以開創一個屬於rts類型遊戲的新局麵。
而魔獸爭霸的研發資金,則隻能從自走棋的收益之中來獲取。
所幸的是,郭宇他所在的現實世界,科學技術的發展是要比夢中世界快上不少,所以相應的,不去運用最新技術來做一款pc段上的rts類型遊戲,並不算是太貴。
……
在沉寂的一個小時之後,梁平終於發出了聲音。
“說實話,自走棋雖然給我很大的衝擊,但是我也知道自走棋的重點是放在及時性,娛樂性之中。”梁平推了推眼鏡。
“但是魔獸爭霸這個遊戲設想,從我這一個小時的研讀,從你的這份計劃書之中的內容來看,是一款真正的,與以往我們所做的所有遊戲都不同的遊戲。”
“沒錯,我們不能隻做獨立遊戲和策略遊戲,這些遊戲作為娛樂或者短時間的消遣來說是個很好的選擇。”郭宇明白梁平想要說什麼。
“但是,這一款魔獸爭霸,則是可以讓我們真正的進入到傳統大型的遊戲領域的一款敲門磚。”
郭宇起身,接了杯水,潤了潤嗓子。
“這款遊戲,從故事情節,到操作玩法,都是市麵上同類型所少有的,甚至我可以直接這麼說,雖然rts類型的遊戲在玩家中受眾並不廣泛,但是那是因為遊戲質量的原因,”
“我們要做的這款遊戲,將會是打破這種局麵的一個作品,他有著敘述故事情節的戰役章節,這些章節可以讓所有玩家全部了解這個遊戲的基本操作,並且投入到驚心動魄的故事之中。”郭宇繼續說道。
“而在6個大章,24個小章的情節戰役之後,我相信玩到這裏的玩家絕對會被這款遊戲徹底的吸引住。”
“之後,就是這款遊戲真正的核心所在,也是rts類型遊戲真正的玩點所在,那就是對戰。”
“在我看來,rts遊戲完全可以設置成一種經典的對戰模式,每位玩家都可以操作多個單位,這些單位可以通過采集資源來提升自己的質量,從而擊敗對手獲得勝利。”
“這是之前市麵上所有的同類型遊戲所沒有想到,沒有做到的事情。”郭宇十分激動的說道。x33xs.com
“而到那時,我們可以采用高額獎金的形式來強推這個遊戲的競技性,從而在電子競技領域開拓出一個新的領域,這個領域的規則將會由我們製定。”