第112章 世界美術館·19(2 / 2)

“聽你的意思是,劇情線走完了小世界會崩塌?”夏千虹一個激靈,徹底清醒了,“但如果是那樣,那我們幹嘛還要去創造特定的畫麵?直接等到故事完結不就能自動脫出畫框了嗎?”

“所以這就涉及到了第二個‘逃離美術館’的任務以及我看到的另一則‘溫馨提示,’”得到其他兩人的全部注意力讓江萬洲不禁嘚瑟起來,還做作地賣了個關子,“每在畫框裏呆30天,美術館裏的怪物會變得更強一些。也就是說,如果你選擇在畫框世界裏一直呆下去,那麼世界崩塌的那一天你會被迫獨自麵對美術館裏那一群已經強大到變態的怪物。”

“這麼重要的事你怎麼現在才說?”

夏千虹蹭地一下站起。

“你什麼意思?!”江萬洲沒好氣道,“我一個人又打不過怪物,肯定要進入畫框找隊友,把人從畫框裏拉出來咱們才有一戰之力。在小世界裏耗費時間來完成指定畫麵是不可避免的,我們再努力也沒法阻止怪物變強,隻能盡最大努力縮短逃離畫框的時間罷了。所以你告訴我,說出來這些有什麼用嗎?”

“……”

好吧,仔細想想,如果每個小世界之中他們都有在盡心盡力想辦法逃出畫框,知道怪物會在這個時間內逐步變強似乎也沒有什麼用,反而會徒增煩惱。

“不過我們不知道這個瑪麗蘇世界的劇情線有多長,”夏千虹眼睛滴溜溜轉了一圈,隨口轉移了話題,“萬一作者一直寫到了女主角死了呢?豈不是可以過完一輩子再去美術館裏送死?那樣也算是壽終正寢了吧。”

“我看得言情不多,但就算是很多長得裹腳布一樣的龍傲天小說一般也不會一直寫到主角掛掉。最多會寫出來個主角的兒子,然後繼續圍繞他兒子展開新劇情。所以,大概率是不會有你說的那種好事的。”

“也對,言情小說篇幅往往比男頻文要短很多……不過就算不寫到主角死掉,有個十年二十年的劇情線也不奇怪吧?呃再活個二十年就掛掉好像命短了點,但活著的意義往往不在於生命的長短,而在於生活的質量。頂著無敵光環活得短一點,也不是完全不能接受?”

“你是杠精嗎?”江萬洲翻了個白眼,“你咋知道人家就能活二十年呢?”

“我的意思是性價比很重要好吧?你閱讀理解不及格嗎?”夏千虹立刻反唇相譏。

“我有件在意的事,”一直保持沉默的弗萊明開了口,成功阻止了兩個人無休無止的吵鬧,“且不說霸占別人的人生是否合乎道德,畢竟不是所有人都將小世界裏的虛構人物當做真人。若是我選擇永遠占據慕容承軒的身體,那在未來許多年之中,我到底是會以‘弗萊明’活下去,還是以‘慕容承軒’活下去?

短時間扮演他人的角色時,自己和角色會有一個清晰的分界線。我能夠清楚地意識到自己的靈魂和目前的身體是不同的兩個‘人’。可是一年後呢?五年後呢?我靠這副身體享受慕容承軒優越的條件,支配他的金錢,繼承他的人際關係,兩個‘人’之間的界限會變得越來越模糊。那麼最後到底是弗萊明扼殺了慕容承軒,還是慕容承軒最終會徹底抹去弗萊明的存在呢?”

——這還真是一個深奧的哲學問題。

他們三個看似是奪取了別人的身份,但人作為社會型群居動物,一定會受到環境以及他人的影響。當所有人以對待另一個人的態度對待你的時候,時間久了,你還是原來的你嗎?

地球末日之後,人類一夜之間全部變得一無所有。每個人真正擁有的隻有自己的“靈魂”,所以夏千虹以及大部分玩家都變得格外珍惜自己的獨立人格。可是這一個個畫框世界的設定卻仿佛是故意試圖溶解玩家的獨立人格,使得人們對“我”的理解出現混亂和疑問。

此次任務的核心不是傳統rpg式的解謎,也不是網遊式的組隊打怪——原來是時空之主在考驗玩家們對於“本我”的堅持。

作者有話要說:  這是一個哲學任務。

除了副本本身的謎題之外,我一直很想寫角色們對於自己人生的思考。在失去了一切之後,活著究竟有什麼意義才是整部小說最大的謎題。