第三十章 網遊大勢(1 / 2)

時間飛逝,上次的視頻亂戰事件已經是一個多月以前的事情了,在這一個多月裏,項飛每天除了上課就是在開發‘凡人OL’。wenXuemi

因為項飛承包了大量的任務給外麵的3D模型設計公司,所以開發的進度還是很喜人的,項飛預計按這個速度再有一個多月遊戲的就應該差不多能夠完成了。

而這段開發遊戲的休息時間,項飛也沒有浪費,每天都翻看最新的遊戲報道與遊戲行業的各種情況,他對自己說,‘哥現在也即將是網絡遊戲界的人,應該多了解了解這行業的深淺。’

經過這段時間的研究學習,項飛對中國網絡遊戲的過去、現在與將來都有更為清楚的認識。

縱觀今時今日的國內網遊行業,呈現出三超多強外加一群三流遊戲公司與不斷想加入進來的不入流的遊戲公司的局麵。

三超是,第九城市、巨人網絡、騰遜網絡這三家遊戲公司巨無霸,三家公司之所以能占據三超的位置,不是因為他們的遊戲有多優秀,而是因為他的發行的網絡遊戲是在是太多了,就拿騰遜來說。

看到別人什麼遊戲不錯,立馬盜版就出來了,遊戲垃圾不要緊,哥有企鵝QQ平台,玩到一定的級數,哥為你們點亮圖標。

騰遜真真意義上發行的比較成功的網絡遊戲,應該算是《地下城與勇士》這款遊戲了,不過這款遊戲可不是他騰遜開發的,他的公司可沒有那個實力。

地下城與勇士,是騰遜出錢作為遊戲開發的大股東,請韓國的遊戲公司開發的,其實這遊戲技術方麵根本就沒他騰遜什麼事

所以倫技術他騰遜根本就不行,騰遜的實力也就做做那些網頁遊戲,吸引吸引純情小女生、小男生而已。

至於第九城市、巨人網絡業差不多,而第九城市,應該是因為代理了魔獸世界這款遊戲而發家的,不過09年的夏天,魔獸世界的代理權被第九城市給丟了。

而多強,則是金山、網易、搜狐、盛大、完美等幾個實力過硬的網絡遊戲公司。

金山就不用說了,老牌公司,從單機遊戲行業一直做到網絡遊戲行業,可以實力強大,很長一段時間,金山甚至用網遊賺的錢去填補單機遊戲的無底洞,而金山也是算得上是國內最後放棄單機遊戲市場的行業的單機遊戲公司了。(台灣的不算)

網易,可以說是國內網絡遊戲行業最賺錢的公司了,03年三後推出大話西遊、夢幻西遊取得國產遊戲成功,以的偽3D遊戲一直獨領風騷,而到現在,大名鼎鼎的夢幻西遊依舊是國內遊戲在線最多的網絡遊戲,據說平均在線一百萬人。

而09年更是搶了第九城市的飯碗,把魔獸的代理權給弄了過來,不夠第九城市不服氣啊,動用關係,弄得魔獸的備案通不過,所以網易在很長一段時間,沒有能力收取點卡費用,虧得估計丁磊哥哥都心痛了,不過相信依魔獸的超強人氣、網易以後可以鈔票那是大的有。

搜狐,新新的網絡遊戲公司,07年攜以天龍八部小說為背景的遊戲,《天龍八部》殺入遊戲行業。

《天龍八部》可以說是國產遊戲的精品了,說金品不是因為他的遊戲畫麵如何如何的好,是因為他遊戲的內涵出眾,能夠留住玩家。

盛大就不用了說了,老牌公司,第一款網絡遊戲《熱血傳奇》大家應該都不陌生吧,不過盛大的輝煌時期是在,傳奇與泡泡堂時代。

不過過那時代應該是在05年左右,盛大因為的遊戲一落千丈,在09年以前,都是在此老本而已,沒有什麼搶眼的表現,09年,因為代理永恒之塔,重新殺入遊戲市場。

剩下的就是一個二三流公司,這一部分公司都發現了一些人氣一般的遊戲,都還有錢賺。

而那些不入流的公司,就是08年開始流行的網頁遊戲的中流砥柱,網頁遊戲的出現預示著,中國網絡遊戲的入行的門檻越來越低,而大規模出現的網頁遊戲,除了前期的新奇,剩下就是後期反胃了。

越來越多的公司湧入了網絡遊戲這行,市場漸漸的出現了飽和,在10年的7月20日,艾瑞谘詢發布2010年第二季度互聯網核心數據,中國網絡遊戲市場整體規模預計為73.4億元,比上期下滑了1.8%。