第三十章 網遊大勢(2 / 2)

千萬不要小看1.8,這可是從2003年意外,中國網遊市場首次出現的下滑。而這個下滑,也讓盛大、網易等等眾多的網絡遊戲公司紛紛下調了遊戲預算。

通過以上的了解,項飛認為,國內的網絡遊戲經過一段時間的跑馬圈地,已經進入所謂的瓶勁期,網絡遊戲公司,開發缺乏創新技術、獨特思維的網絡遊戲已經很難吸引玩家了。

而各大玩過遊戲公司為了解決現在的問題,紛紛開始辦法,做策略,在經過認真的研究過後,各大網絡遊戲公司紛紛的把眼光投向了---------------影視行業。

嗬嗬不要誤會,這些遊戲公司投資影視行業,可不是為了賺錢,在中國誰敢說自己拍出來的電影賺錢,那家夥肯定是傻子。

網絡遊戲公司的可不是傻子,他們當然不會把期望寄托在拍出來的電影那慘淡的票房上。他們這麼做事另有目的的。

在項飛的一段時間的觀察與推敲之後,終於發現了裏麵的貓膩。因為網絡遊戲出現了瓶頸期,所以為了盤活自己公司的網絡產品,遊戲公司想借助影視行業這條大船來引入影視概念,意圖以影視的方法來吸引更多眼球。

可能別以為這是項飛胡亂想的,這種事情是有根據的,網絡遊戲玩家與影視觀眾這兩種群體的高重疊度也是網絡遊戲公司實行這種“借船出海”理由所在。

中國的影視用戶,以北京城區電影觀眾為例,其中電影觀眾高大58%,其中有32%是18-24歲的親年,而中國的網民有3.84億,其中30歲以下的有61.5%,而中國的網遊用戶規模高達2.65億人。

看到如此大規模的重疊度,項飛可不認為,那些兩隻眼睛都鑽到錢眼裏的網絡遊戲公司就不心動,那就有鬼了。

項飛還了解到,第一個動手的就是盛大了,今年年初,遊戲廠商麒麟遊戲聯合盛大以及中影集團,率先把電影《刺陵》改變成了網絡遊戲《成吉思汗—刺陵》。

盛大前幾年,被各大網絡遊戲同行們左右圍困、前後夾攻,那可是被憋壞了,所以一動手,那就是大動作,又與湖南廣電進行戰略合作。

雙方共同出資6億元人民幣,成立了盛視影業公司,投資拍攝以前的人氣電視劇《還珠格格》的電影版,而且更是震撼推出了,‘我吃西紅柿’的網絡人氣小說《星辰變》的電影版。

看到盛大動手了,有野性的金山遊戲也耐不住寂寞,高調的宣布,將投資4000萬人民幣打造《劍俠情緣之藏劍山莊》,而香港的謝霆鋒與蔡妍卓分別被選為那女主角,也惹來了總多遊戲迷們的歡呼。

項飛估計這應該是,中國網絡遊戲與影視產業的新一輪的結合時期,影視公司需要網絡遊戲的人氣,而網絡遊戲公司也需要用電視、電影這些方式來吸引網民的眼球,希望吧網民變成他們的遊戲玩家。

簡單的說,以上網絡遊戲行業的種種跡象昂表明,這些網絡遊戲行業已經達到了技術與市場的雙瓶頸期。

想靠著衝內部發起有效的衝鋒,以打破這種瓶頸期,獲得公司的發展,以現在遊戲公司的技術與思想是不太現實的。

所以這些遊戲公司,想靠外力來打破這個瓶頸,而這個時期,新新的小說、動漫、電影娛樂就理所當然的進入遊戲公司的視線。

其實遊戲推出電影、動漫這些都不新鮮了,遠的好萊塢就不說了,就拿地下城與勇士,來說,遊戲上市之初,同步的動漫《地下城與勇士》也接著就推出了。

其實,項飛也有,一些這方麵的想法,就是把‘凡人修仙傳’在遊戲上市的時候,也弄個‘凡人修仙傳’動漫、電視劇什麼的來吸引眼球,反正劇本這麼長,慢慢弄怕什麼,而且據說忘語大大還準備把‘凡人’寫上七、八年。

一想到‘凡人修仙傳’憑借小說、動漫、電視、遊戲立體式的全麵宣傳取得的效果,項飛心中就有一股火熱的衝動……………PS,晚上還有一章或者兩章

(本章完)