第三十三章 銷量蕭條(2 / 2)

唐若曦:“你對他也太信任了吧?”

路芸溪:“他的實力不允許我不信任。”

唐若曦:“這……好吧,你贏了。”

幾年的相處下來,路芸溪對牧雲凡還是相當了解,現在的0銷量確實是在他的意料之中。

不,應該是計劃之中。

一星期很快過去了,《農夫山莊》的銷量成功突破了50萬。

龍騰科技經過決議,再次砸下了500萬作為後期宣傳之用。

一時間,《農夫山莊》轟動了整個遊戲圈。

就在這時,某知名遊戲UP主油鹽菌發布了一款遊戲測評視頻《角落裏的山莊》。

點開視頻,畫麵開始播放。

“注意了,注意了,他來了,他來了。

他帶著美麗的七彩祥雲來了……

大家好,我是人見人愛,花見花開的超級無敵大可愛油鹽菌。

哎,哎,哎,就你,說你呢!

磚頭別亂丟,不文明。(丟磚頭特效)

好吧,進入正題。

近日,許多網友留言讓油鹽菌做個《農夫山莊》的測評,油鹽菌也確實打算抽時間做個相關測評。

可惜,一個星期過去了,這個時間一直沒有抽出來。

這不能怪油鹽菌,主要是被另一款相似的遊戲《星露穀物語》迷住了眼。

這款遊戲和《農夫山莊》都屬於模擬經營類遊戲,再三思考之後,油鹽菌決定二合一,做一個對比測評。

我們分別打開《農夫山莊》和《星露穀物語》。

放眼望去,《農夫山莊》的畫麵感極佳,而《星露穀物語》呢?簡直是對油鹽菌審美的挑釁。

作為有審美潔癖的油鹽菌,為了測評的真實性,強忍著退出的欲望繼續點了進去。

簡單玩一下,《農夫山莊》的開場還是比較傳統的,不過畫風清奇,代入感十足……

談完《農夫山莊》,咱們再聊聊《星露穀物語》。

正如上麵所說,當我第一次接觸星露穀物語的時候我是拒絕的。

像素風格的遊戲比較普通。

不過開始遊戲以後,這款遊戲使人中毒的特性就顯露了。

輕快的BGM,生動的畫風,簡潔的操作,開墾,耕種,釣魚,讓人欲罷不能。

玩法更是百變多樣,自由度十足。

遊戲開頭玩起來挺累的,因為前期工具效率低。

整天就是刨田、澆水、擼樹、撿野果、翻垃圾桶、體力透支。

日常被npc晚上蹲點扶回家敲詐錢。

不過開始玩的時候真的不嫌累,畢竟是自己一磚一瓦建起來的很有成就感。

一年四季都有各種節日活動,而且非常有四季特色。

bgm也很好聽,配上不同景色,你會發現這個馬賽克遊戲世界無比好看。

對比下來,《農夫山莊》雖然在畫風上更加優秀,可遊戲內核依舊延續的是以往的傳統風格,沒有實質性變化。

而《星露穀物語》則不同,他把遊戲分為戰鬥、耕種、釣魚、開礦、開墾幾個部分。

玩家要合理利用每天的體力來完成每天的日常生產,而在玩家的這片農場之外的世界更加豐富。

接下來,進入油鹽菌個人推薦環節。

《農夫山莊》推薦指數3顆星,畫風上雖然極佳,可遊戲內容過於傳統,沒有多大進步。

《星露穀物語》推薦指數5顆星,推薦理由誰玩誰上癮。

不多說了,油鹽菌開了個新檔,要去繼續研究新玩法了。”