“你叫什麼名字?”
童聲似乎也被這跳脫的提問驚到,過了好一會兒才開口:“我僅代表著係統的意誌,並沒有名字。但你可以稱呼我的編號,01。”
童聲頓了頓又說:“請玩家A70126號注意,不要提出與本次遊戲無關的問題。請重新提問。”
溫珩敏銳地注意到了童聲,不,01的語氣變化。似乎在涉及到與係統、規則相關的問題時,它的措辭就會變得格外程式化,之前的聲音還頗有人情味,但此時回答自己的問題時,它甚至用上了編號來稱呼自己。
溫珩思索一番,對01再次提問:“那我們怎麼才算獲得了這些數字和符號?”
01終於聽到了正經的提問,語氣又重新活泛起來:“這可真是個好問題!哎呀呀,真是可惜了,如果你不問到,我原本都沒有說的打算呢。讓各位玩家自行探索這一點明明更加有趣的!”
01說著又自言自語地反駁了自己:“算了,海選關卡而已,難度也不用設置的太高……咳咳,那麼我來說明獲得數字和符號的方法。”
“諸位玩家目前所在的格子作為初始格可以滯留,但一經移動就不可以返回,格內數字或符號即為玩家所有。移動後,玩家站在所需數字所在的格子範圍內堅持三十秒以上即可,期間玩家離開格子範圍或死亡則視為獲取失敗。獲取成功後格子內的數字會具象為卡片,請玩家妥善保存。每個數字具有唯一性,被獲取後格內數字將被清空,不可被他人重複獲取。當玩家被雷擊中死亡後,該玩家所持的卡片將會被係統收回。當係統判定玩家手中的卡片可以計算出數字10時,玩家即可選擇勝出離開。”
“規則宣讀完畢,計時開始。”
隨著01話音落下,廣場上空浮現出了一行數字,猛然跳為00:59:59。原本因為宣讀規則而暫時安分下來的雷電也重新躁動起來,眨眼便盤旋在了眾人上方。生命被威脅的壓迫感再次撲麵而來。
馬上有玩家大膽離開了格子,生怕在原地站久了被迫拿到不滿意的數字。原本想站在原地觀望的人也被這股急躁的氛圍帶動地猶疑起來。
溫珩卻沒有理會別人的動向,他仍站在原地低頭沉思著。職業習慣讓他不由得分析起01宣讀的規則,細想之下每一句的限製都非常寬鬆,這也使得遊戲過程中隨時可能發生變數。比如01特別強調要保管好具象化的卡片,那麼反過來也意味著卡片是可以被搶走的,尤其是數字的唯一性更是會讓許多人為了拿到自己需要的數字而不擇手段,這很糟糕。
溫珩緊緊地皺起眉。
參與玩家有五十人,從眾人站位的密集程度來看,數字可能在1-200之間,但01並沒有提到加減乘除有幾張,有複數的可能性很大,不然就像01說的,作為海選關卡來說難度過於嚴苛了。
通關條件是算出10,這意味著20以後的單數用處就很小了,較小的數字和加號一定是眾人爭先搶奪的對象。自己腳下的12其實是個不錯的開局。
沒多久,溫珩腳下的數字消失,緩緩化作一張卡片浮至溫珩麵前,白底上用黑色寫著大大的數字12。