第三十一章 各項數據(2 / 2)

在前世的時候,他認為遊戲就是獨行俠,隊友活著隻會影響自己的輸出。

因此他很少會救援隊友,導致他的救援專長等級很低,最後沒有晉級升華成功。

那些晉級成功的人又小氣的一批,什麼消息都不肯透露,因此他也不是很了解晉級升華之後會咋樣。

不過這一世,他的五個專長都會一起抓,一起升級,彌補之前的遺憾。

比如這一把遊戲,體魄格鬥、生存殺戮和激怒恐嚇直接提升到了一段,其他的三個專長也快要升級成一段了,這便是同時兼顧五個專長的結果。

要是有人知道蘇秦直接將兩個專長升級成一段,那麼他們一定會大吃一驚。

要知道,這個遊戲是今天早上才發布的,最算是一開始便有人開始登錄,到現在頂多三把遊戲,絕對沒有人能升到一段。

但是蘇秦不僅升到一段了,還隻是用了一局遊戲。

在遊戲中,專長可是和人物等級一樣重要的數據,它關乎著三個方麵。

第一便是個人的遊戲水平。

專長的等級越高,代表著你的遊戲水平越高,代表著你每一句的遊戲都有在秀,不然的話是不可能升級到專長的。

在0階的時候,專長還能依靠結算時候贈送的那一部分熟練度來提升,但是一旦到了1階,那麼隻能在對局內進行操作,以此來獲得熟練度了。

專長的等級越高,代表你在對局中是有操作的,不是混子。

當然,你要是苟著,存活到最後,你的生存專長的熟練度也會提升的。

第二則是和一部分基礎屬性相關。

像是生存專長直接掛鉤十大基礎屬性裏麵的生命值,生存專長等級越高,血量自然也是越厚。

又比如力量,格鬥專長也是掛鉤屬性中的力量,等級越高,賦予的力量也會越大,基礎攻擊便會越高。

第三則是個人未來手段。

在一個月後,那些魔王開始複蘇,這些專長則會像遊戲裏麵一樣,變成你戰鬥的手段,就是相當於你的武功。

另外一個大的數據麵板則是基礎屬性。

現在蘇秦是殺戮者,集結了複蘇者和幸存者的各項優點,各個屬性都是非常的不錯。

【基礎屬性:

生命:200!

力量:20!

防禦:50!

移速:1米秒!

閃避:1%!

耐力:100!

扮演:500秒!

.......】

這個屬性......扮演?救援不見了?

蘇秦一眼便是瞧見了這個新出現的屬性,內心疑惑了一下下,隨後便是想通了他的用處。

看來是跟自己對局內的扮演陣營有關!不過也是,幸存者的救援現在對自己沒有用了。

全服現在就自己一個殺戮者,還救援個毛啊!

順帶一提,蘇秦現在是殺戮者,他在遊戲中的三槽也是更換了,一個是血量槽,另外一個是耐力槽,之前的恐懼槽消失不見了,新出現的槽名為扮演槽。

扮演槽表示的是蘇秦現在可以模仿敵方陣營的時間。

就是在蘇秦扮演其他陣營的時候,這個扮演槽的數值便會開始減少,當減少到0%的時候,蘇秦在當局遊戲中便是不能在扮演複蘇者或者是幸存者陣營了。