查看完那些數據之後,蘇秦又是將目光放回殺戮點,看著顯示的20,目光也是火熱無比。
這可是殺戮點啊,人物經驗啊!
蘇秦成為殺戮者之後,遊戲結算時的一些內容也是和之前的幸存者不一樣。
比如說殺戮點,之前是幸存者的時候,這一項叫做生存點,複蘇者則是叫做擊殺點,不過結算的方式三個陣營都是一樣的。
以幸存者為例,生存八個遊戲時便是可以獲得一個生存點,擊殺一個敵對陣營也算是一個生存點,要是你將所有敵對陣營的人都淘汰了,那麼就視為存活到最後,按照當前地圖的最大生存遊戲時間進行結算。
比如這一局遊戲,蘇秦擊殺了十個複蘇者和四個幸存者,獲得十四個殺戮點。
同時他將兩個敵對陣營都淘汰了,視為遊戲勝利,所有的遊戲時間,也就是48個小時全部進行結算,獲得了六個殺戮點,相加之後便是20個殺戮點。
蘇秦看著這20個殺戮點,內心感慨不已,這個才是整個遊戲最重要的東西啊,對於每一個陣營來說都是最重要的東西!
在《恐怖複蘇》這款遊戲中,關乎到人物實力的數據有兩個,一個是專長,另外一個便是人物等級。
要想提升十大基礎屬性,那就隻能是升級人物等級,人物等級升級需要的經驗便是來自殺戮點。
人物等級有六個階段,分別是0星到5星,同時每一星又是分成0階到5階。
人物等級越高,提供給你的十大基礎屬性便會越強(一部分專長才和屬性有關,最直接的還是等級)。
這些屬性可不僅僅是遊戲中,也是包括在現實之中。
那些外星生物想方設法的做那麼多,就是想讓那些複蘇者陣營勝利,就是為了獲得更多的擊殺點,將複蘇者的實力提升上去,在未來複蘇之後實力更加的強大。
如果說專長是武功的話,那麼等級就是基礎了!
殺戮點不僅可以兌換成等級經驗,用來升級人物,也可以用來升級其他的東西。
比如說可以像蘇秦這樣,用來升級殺戮之眼、殺戮之錘。
前世的這個時候,幸存者是苦逼無比的,要是想要混的一個生存點,幾乎是隻能苟著,一旦被複蘇者發現,就是隻有涼涼的份。
蘇秦記得,他前世的剛玩這個遊戲的時候,什麼都不懂,為了湊夠十個生存點可是足足花費了七天的時間,現在僅僅是用了一局遊戲便是獲得了20個殺戮點數。
但是現在他身為殺戮者,要用到殺戮點的地方也就更多了,不僅是要用來升級人物,還要用來升級殺戮之錘、殺戮之眼。
這樣算下來,這二十個殺戮點根本就不頂什麼用啊。
蘇秦沒有猶豫,直接用十個殺戮點兌換成十個人物經驗,進行升級。
【是否使用十個經驗進行升級?】
“確定!”
【叮,升級成功!】
【人物:午夜刑者!】
【等級:0星1階!】
【升級:0/20!】
【擊殺點:10!】
【基礎屬性:
生命:400!
力量:40!
.......】
在人物等級升級成一階之後,十大屬性都是有所提升,特別是力量提升成40,也就是說不使用武器,不考慮防禦抵抗的話,他一拳能造成40點的傷害。