【評價:讓所有的獵物都逃不出你的掌心!】
居然是複蘇者陣營的技能!
蘇秦看到這個描述,也是微微一愣,這個技能不是殺戮者的專屬技能嗎?
複蘇者在擊中幸存者之後,幸存者會出現十秒鍾的掉血,逃跑的時候會留下血跡,這個技能便是追蹤血跡用的。
他好像記得,在一星地圖中經常瞧見複蘇者使用。
整個遊戲的地圖之前是分為六個級別的,分別是零星到五星,要想進入這些地圖,你的專長也必須要達到這個級別。
比如說一階的專長便能進入一星的地圖,你可以選擇高級別的地圖,但是你不能選擇低於你專長的地圖。
看來殺戮者集齊了複蘇者和幸存者兩個陣營的屬性優點,同時在技能上也是兼容的,可以學習他們的技能。
第二個技能是被動技能。
【被動技能:擊殺亢奮!】
【品質:綠色!】
【學習條件:無!】
【介紹:當你擊殺了敵方陣營後,身體便會陷入亢奮狀態,全屬性提升10,持續100秒,如果在技能期間再次擊殺地方,亢奮之間會直接刷新,不可疊加!】
【冷卻時間:無!】
【評價:來一個殺一個,來一雙殺一雙,我要殺瘋了!】
一個主動技能一個被動技能,似乎都是為了擊殺而準備的,看來殺戮者還是要偏向於複蘇者這邊。
畢竟殺戮者還是以殺戮為主!
對於這兩個技能,蘇秦還是比較滿意的。
隨後,點開了個人屬性的這個麵板,各種數據便是呈現了出來,首先便是五大專長。
【生存殺戮:0階0段!熟練度:97!(100熟練度便是一段,五段為一階!)】
【體魄格鬥:0階1段!熟練度:44!】
【機關陷阱:0階0段!熟練度:88!】
【陰險狡詐:0階0段!熟練度:78!】
【激怒恐嚇:0階1段!熟練度:23!】
看來五大專長的升級也是和前世的幸存者一樣,都是六階六段,等到升級滿了之後,整個專長便會晉級了。
不過那是很難的,因為你必須是將五個專長同時拉滿了才能晉級。
並且你必須在遊戲全麵複蘇之前將專長晉級,等到複蘇之後,專長便是鎖死了,沒有進步的空間了。
也就是你隻有一年的時間來提升這些專長。
在前世的時候,全世界都沒有幾個人能將專長給拉滿晉級成功的。
遺憾的是,蘇秦在前世的時候也是沒有晉級成功。
幸存者的五個專長是生存、格鬥、警覺、機關和救援,其他的四項都是拉滿了,就唯獨差了一個救援。
在前世的時候,他認為遊戲就是獨行俠,隊友活著隻會影響輸出,因此他很少會救援隊友,導致他的救援專長等級很低,並沒有晉級成功。
而那些晉級成功的人又小氣的一批,什麼消息都不肯透露,因此他也不是很了解晉級之後會咋樣。
不過這一世,他的五個專長都會一起抓,一起升級,彌補之前的遺憾。
比如這一把遊戲,便是同時兼顧的結果。