僅僅是一句遊戲便是見體魄格鬥和激怒恐嚇提升到了一段,這種速度是很可怕的。
要是到,這個遊戲是今天早上才發布的,最算是一開始便有人開始登錄,到現在頂多三把遊戲,絕對沒有人能升到一段。
蘇秦將目光投向擊殺點,這個才是最重要的憑證啊。
在未來的時候,擊殺點數便會轉變成你的等級經驗那些,像是你擁有一百個擊殺點,那麼你便可以兌換成等級經驗,能將直接升級到一星等級。
而等級越高,提供給你的十大基礎屬性便會越強。
像是十大基礎屬性裏麵的生命值直接掛鉤到你的耐揍程度,隻要你的血量夠厚,那些複蘇者多捅你幾刀,低多就是扣除血量,不至於直接身死。
要是你的擊殺點數不夠,隻是停留在一星,血量隻有一百,到時候那些複蘇者直接一刀將你給跺沒了。
又比如力量,如果你的擊殺點數夠多,人物升級夠快,你的基礎屬性中的力量便會越強,能帶給複蘇者的傷害便會越高。
擊殺點就是升級人物等級的東西,也是整個遊戲的關鍵。
這個東西不僅對幸存者來說是重要的,對於那些複蘇者來說也是重要的。
那些外星生物想方設法的設定讓那些複蘇者陣營勝利,就是為了這些擊殺點。
每擊殺一名敵方陣營,便是獲得一個擊殺點。
人物等級的升級也是很專長差不多,也是六個段位,不過是階變成了星,段變成了階。
蘇秦點開自己基礎麵板,開始升級了起來。
【人物:午夜刑者!】
【陣營:殺戮者!】
【等級:0星0階!】
【經驗值:0!】
【擊殺點:14!】
【基礎屬性:
生命:200!
力量:20!
防禦:50!
移速:1米秒!
閃避:1%!
耐力:100!
.......】
蘇秦立刻將擊殺點兌換成人物經驗,兌換比例是一比一。
【是否使用10個經驗進行升級?】
“是!”
【叮,升級成功!】
【人物:午夜刑者!】
【等級:0星1階!】
【經驗值:4!】
【擊殺點:0!】
【基礎屬性:
生命:300!
力量:40!
.......】
在等級升級成一階之後,十大屬性都是有所提升,特別是力量提升成40,也就是說不使用武器,不考慮防禦抵抗的話,他一拳能造成40點的傷害。
這樣一來,自己全方麵的屬性便提升了,在之後的對局中可以發揮的更好。
《恐怖複蘇》從來就不是對抗性遊戲,你的等級越高,對你便會越有利。
這個時候,好友提示那裏亮起了兩個小點,分別是胖子龍傲天和那個嚶嚶公主的。