而大部分玩家進入遊戲更多的是搞破壞,搗亂,拿著鋸子到處殺動物,好吧,反正安迪以前就是這麼玩的,讓他構建個簡單的小房子還湊付。
想想看到的各種由玩家構建的雄偉建築,比如天空之城,比如長城,無論是想象出來的建築,還是現實世界有的建築都一一被玩家們在遊戲中還原了,安迪看到照片或者視頻的時候,是真心五體投地的佩服。
隨著演示不斷進行,各種地貌的雨林,沙漠,村莊,廢棄礦山都一一出現在幕布上,那名工作人員又開始展示遊戲模式,目前這個內測版,隻要三個模式:創造模式,生存模式和旁觀者模式。
遊戲演示了大約有半個多小時,雖然隻是粗略的看了看,但是安迪明白這已經比前世馬庫斯的內測版不知道強了幾百倍。
演示完畢,窗簾拉開,會議室裏一片明亮,安迪滿意的率先鼓起掌來,接著每一個人都開始鼓掌,比爾和他的團隊臉上帶著激動和欣慰,幾個月的努力終於得到了認可。
等掌聲平息,安迪看著比爾問道:“現在能不能開始銷售內測版?”
比爾微皺眉頭思考了下,看著安迪回道:“可以是可以,但是需要不斷的更新,向玩家發布新東西,增加遊戲對玩家的吸引力,直到開發完善多人模式的公測版上市。”
安迪把目光投向公司的CEO布萊爾,布萊爾輕咳一聲說道:“公司原先的網站我已經讓人重新做了頁麵,完全可以在上麵發布遊戲補丁,讓玩家們下載更新。”
安迪滿意的點點頭,對比爾說:“那現在應該沒什麼問題了吧?”
比爾咬了咬牙,點頭回答道:“我們沒有問題了,我們會進行簡單的完善,就可以製作遊戲光盤上市銷售了。”
安迪看向布萊爾笑著說道:“銷售你是專家,沒問題吧?”
“當然,我們還需要一款宣傳動畫,這需要一段時間,最好是大量的取材遊戲中的場景,讓玩家對遊戲一抹了然,並且拿出幾個經典的建築場景,增加吸引力。”布萊爾自信的回答道。
“那就行了,《植僵》還需要進一步的開發,別著急,不要把JING力都放在一個個關卡上,多想想現在所擁有的可以添加一些什麼元素,畢竟關卡的設定總有盡頭的,隻有無限種搭配才能製作出無限種可能。”
安迪說著頓了頓,看到《植僵》團隊都在仔細認真的聽,畢竟老板做為遊戲的策劃人,對遊戲的了解是最深的。
“這款遊戲要求玩家既有是大腦的智慧,又有小腦的反應。在有了正確的戰術思想之後,還要靠戰術將戰略實現出來。戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與僵屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的範疇。正確的戰術是玩家在戰鬥中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。”