辦公室裏,安迪靠在老板椅上專心的聽取布萊爾彙報這段時間公司的狀況。
總體來說,布萊爾還是很有能力的,不但整合了公司的資源,還把原來遺留下的一些在安迪看來撲街的遊戲重新包裝了下,又推上了市場,好吧,隻是榨取最後的剩餘價值。
因為安迪當時離開時望公司賬戶上注資了200萬美元,公司的財務狀況目前還是良好,為了讓公司盈利,布萊爾讓人把後麵空餘的那一大片場地給收拾了出來,把圍牆也推倒了,改成了一處停車場。
安迪一臉懵比的看著布萊爾,布萊爾笑道:“那片空地放在那裏閑著實在可惜,我們臨時也用不上,隻能當成公司員工們的停車場,還不如直接對外營業,至少是個盈利的項目。”
安迪哭笑著點點頭,繼續聽布萊爾彙報。
“老板,你看一下,真是我在整合公司資源的時候看到的,這款遊戲雖然隻是個實驗xing作品,但是我玩過之後,就連我這個不怎麼會玩遊戲的成年人都愛死它了,原先的老板沒有發現它的價值,留給我們,絕對是個超級禮品包!”
安迪本來還一臉好奇的聽著布萊爾讚歎的話語,接過文件,低頭瞥了一眼。
“啊。。。”
安迪張大嘴巴,一副見到了外星人的模樣,兩眼冒著綠光死死盯著文件上的遊戲名字和開發者。安迪現在真的有種被一萬隻草係神獸圍著舔的感覺,爽翻了。
《傳奇之下》項目申請人托比福克斯。
神作!安迪沒有別的詞來形容它,PC平台史上評分最高的遊戲,但是這款遊戲是在2015年正式發布的啊,現在就有了實驗版本嗎?
安迪對《傳說之下》的喜歡心情還是有點複雜的,同樣是遊戲開發員,這麼一款神作是由托比福克斯一個人獨自完成的,或許真的是前世沒有人挽救這家小破遊戲公司,托比福克斯才獨自開發這款遊戲的吧。
《傳奇之下》這款遊戲是RPG像素遊戲,畫麵給人的感覺就像小時候玩的小霸王遊戲機的那種畫麵,對於未來動不動就是3D畫麵的遊戲真的是不在一個檔次上。
但就是這麼一個遊戲,卻獲得了業界一致好評,史上評分最高的PC遊戲。
遊戲的劇情讓人入迷並且能夠保持情緒的亢奮,它讓玩家以為這是角色扮演,卻每個回合都會搗亂,記住玩家的存檔習慣,追蹤劇情選項,並且據此不斷調整,用最出人意料的方式提醒玩家——玩家的行動將造成不可預估的後果,不僅影響自己的角色,而且會波及周圍的人。這是一款顛覆XING的遊戲,完全印證安迪對遊戲的理解,無限種搭配製造無限可能。
當時玩完這款遊戲,安迪沉默了很久,遊戲中旅途一開始充斥了愚蠢的雙關語和弱智的解密內容,但最終卻以一種出乎人意料的方式深深震撼了當時的安迪,它實在太特別了,打破了傳統RPG的條約束縛,顛覆了玩家對於RPG遊戲的理解,畫麵不華麗,劇本強大,遊戲方式獨特,無處不在的驚喜,發人深思的結局。。。