4.第4章 整蠱遊戲(1 / 3)

“遊戲時長二十分鍾,相對應的,結束時沒被抓到視為獲勝。”

安德烈舔了舔唇,目光有些興奮的惡劣,“贏了沒有獎勵,不過輸掉要被懲罰。”

——懲罰。

他們一點也不想知道懲罰是什麼。

裙子從一開始聽到“躲鬼遊戲”這個名字的時候,就眉心微微一突,覺得這遊戲多半不是什麼好玩意。

她深吸一口氣,和安德烈討價還價:“那在遊戲開始前,能不能先讓我們去二樓……呃,認認路?”

安德烈微笑拒絕:“不可以。”

鑽空子失敗,裙子在心底唉聲歎了口氣。

這個遊戲乍一聽起來可以概括為“捉迷藏”遊戲。

別墅的占地麵積極大,內部像由一座古堡改建而來,建築結構複雜。哪怕躲藏地點被限製在二樓之中,可提供的隱秘的、安全的空間卻還是很多,光是數不清的客房,一間間搜索下來,遊戲結束恐怕都隻夠搜索十幾間房。

所以正常情況下,二十分鍾要找到兩個人其實是很極限的。

聽上去贏麵很大。

包括安德烈口中的“三分鍾內躲起來、”“越隱蔽越好”這樣的話,都會給人一種緊迫感,一定要在三分鍾的時間裏把自己藏好,讓搜索者找不到自己。再加上人類本性中偏向安全環境、躲避直麵危險的本能,大多數人都會選擇“藏起來”這種通關模式。

但這是在副本世界中,追蹤他們的不是人,是鬼怪。

“狗”這樣的名稱本來就具有一定的暗示,靈敏的嗅覺,是不是代表它具有捕獲追蹤活人玩家線索的能力?

如果待在一個地方,隻有一個結果:

甕中捉鱉,死路一條。

這是裙子聽到遊戲規則的第一想法。

他們要玩的不是捉迷藏,是遊走戰才對。

規則重點從來不是藏起來,而是……不要被抓到。

但遊走躲避比固定地點躲藏要難度高多了,誰知道會不會運氣不好迎麵撞上鬼怪,直接打出be結局。一對比下來,對環境的熟悉程度極其重要,直接關聯逃命難度。

可惜為了避免觸發死亡機製,玩家們在一開始並沒有去探索別墅環境,都老實待在大廳當中。一遇到這種情況,簡直左右支拙。

三分鍾,時間太緊迫了,根本來不及調查地形。

越分析,裙子的臉色就越蒼白。她忍不住深吸一口氣,不想把負麵情緒帶出來影響隊友,勉力做出輕鬆的表情,和元欲雪交談。

她怕元欲雪會落進安德烈的言語陷阱裏,還特意小聲解釋了兩句為什麼不能直接藏起來——然後發現元欲雪似乎從來就沒有考慮過躲藏這個方案。

他很輕地“嗯”了一聲,黑沉細密的睫羽垂了下來,半遮住那雙漂亮的眼睛,似乎在想些什麼。

裙子則苦中作樂地想,待會還是讓新人選擇遊走路線吧,她運氣這麼差,說不定就挑了條主動送到鬼怪嘴邊的路。

緊接著,裙子聽到元欲雪很平靜地總結:“第一個遊戲,確實簡單一些。”

裙子:“……”

他們交談的聲音分明很小,卻還是被安德烈聽到了。

所有人都看見安德烈的笑容刹那間止住,他盯著元欲雪,半晌,很響亮地冷笑了一聲。

裙子:“……”完蛋,突然覺得他們可能得罪了boss。

安德烈一點也不遮掩,語氣惡劣地催促起他們趕緊去玩遊戲。

元欲雪起身,準備去往安德烈規定的二樓地點,經過卷毛座位時,猛地被他拽住了衣角。

卷毛力氣大,手指攥得極緊。元欲雪一時沒收住,好在布料質量不錯,才沒被卷毛扯破。

元欲雪:“?”

卷毛一邊揉著眉心,臉上的表情顯得有點難以啟齒的糾結複雜,直到元欲雪含帶詫異的目光落在他身上許久以後,他才糾結地從個人存取空間把一項道具拿出來,扣在了元欲雪的手腕上。

很輕微的“哢嗒”一聲。

是一隻純白色的手表,表麵卻沒有指針,隻是一塊平整的玻璃屏幕。

“夢魘手表。”卷毛別扭地說出它的名字,其他玩家在聽到這個名稱後抬頭望了過來,顯然知道這件特殊道具的稀有程度。