打從出生以來,我第一次大聲讚美自己:『我這真是幹得好啊!』,就是在第二十次日本科幻大會『DAICON3』(注1)成功的那時。當時是《機動戰士高達》播放完畢後的次年。
當時還沒有『禦宅』一詞,就算如此,我認為當時我所做的事情,的確提示了禦宅文化的到來。
我甩開了那些常對我用高壓態度說著:『這世上最令人戚謝的,就是有“科幻小說”的存在。』的科幻狂前輩、長老們,把『無論是動畫、漫畫、特攝、人偶、美少女、機械、精品……等,統統都是很了不起的東西,所以我要全部接納,然後我們要親手創造我們的文化!』的訊息,向來自全國各地數千名夥伴發送。
為了將此一主題具象化,我們做了開場用的不到三分鍾的八厘米動畫片,裏麵有各種領域的角色接連登場,當時,歡呼與掌聲如同怒濤般洶湧而至。
對於現在把Comiket排進年度行事曆中的年輕人來說,可能難以想象當時的情景。因為在那個時代,所謂『模仿嘲諷』的手法本身就是革命性的嶄新作法。
『DAICON3的開場動畫』(注2)這個名字你總聽過吧。
這麼說也許有人會有異議,不過我認為就在那個瞬間,『禦宅』這個民族就此誕生了。同時也就像這部開場動畫裏所顯示的,我打出了禦宅文化推手的名號,並感受到了廣泛的承認。
之俊,我開了一問名叫『GeneralProduct』的小店,開始販賣原創的禦宅精品和人偶等商品。賣的精品從T恤到手提購物袋都有,隻是上麵印的都是動畫或特攝的角色。而為了要購買這些東西,全國各地的粉絲們不知花了多少小時,接二連三地來到我這問不到十坪大的小店。而且他們真的非常高興、熱心地講著這部作品到底哪裏好……等,然後很珍惜地買了東西回去。當時Animate公司尚未成立,就連日本第一家動畫專賣店『AnimePolicePero』也才剛開第一號店而已。
當時的我與他們之間,不像是店主和顧客的關係,倒像是無論花幾小時也要相聚,彼此間以堅強的羈絆連結而成的同一民族。同時還是不花上幾小時就碰不到麵的少數民族。
數年後,我創建了一家名叫GAINAX的公司。既然禦宅們這麼喜歡動畫和電玩,怎麼會不想正式地創作它們呢?要讓動畫更加有趣,也要讓電玩更加有趣加三倍,因為我當時如此確信,所以毫無迷惘地就努力拚下去了。
對我來說所謂『有趣』,就是『如何能讓禦宅更高興』、『能讓禦宅叫出來的東西』的意思。所以開會時多半都在大發宅論。而我的四周跟我講同樣語言的夥伴也接二連三地增加了。
GAINAX所推出的作品雖然沒有大賣,但卻是有著強烈的禦宅誌向的新作品。它的嶄新不隻是得到禦宅們極高的評價,對後來的作品也有著許許多多的影響。
無論是在動畫業界或在遊戲業界,許多後進的禦宅們都接二連三地打響了名號。我們所追求的禦宅文化的構築,變成了現實的東西。當我發現時,那些比我後進的禦宅們已經在自由快樂地創作禦宅文化了。就算沒有我也不要緊了。而就算我繼續留在這個位置上努力,也無法再做出比他們做得更好的東西了吧。看到身為禦宅互相切磋琢磨的後輩們如此活躍,我一方麵總算覺得可以安心了,但同時也失去了製作動畫和電玩遊戲的熱情。