第二百一十八章 設計隨機性的玩點(1 / 2)

卡馬克的氣場非常強大,幾下子就牽著記者的鼻子走了。到最後也沒有表明立場,但他說的東西同樣有新聞價值——王不負有著自己的理解,要一直朝著那方向去鑽研,對於中國遊戲來說,這是件好事。

報道發出後,原本熱火朝天的爭論漸漸平息了。那些喜歡《暗黑2》的玩家們,突然發現,王不負確實一直在做著他自己的遊戲。從《狂潮》到《我的抗日》第二章,都是如此。

王不負要真的為了擴大盈利,去改變自己的設計,長遠來看,對玩家來說,可能並不是好事。

如果追求安全,采取跟隨策略,把外國遊戲和已經證明成功了的玩法進行本地化,借用強勢渠道推廣。這會產生什麼結果,玩家們雖然沒見過以後的騰迅,但也隱約知道這裏麵有問題。

甚至說,王不負要真的在乎利益,當初根本不會在國內做遊戲。《我的抗日》,說不定就變成了《我的諾曼底》了。

有的人順應市場,有的人帶領市場,王不負一直是帶領市場的人。道理是這個道理。可是,到了這次,麵對《暗黑2》的競爭,他還能再次帶領市場麼?

……

王不負完全不理會外界的喧囂,他根據員工的反饋,降低了高連擊出現的難度。

技能從放出到現在,絕大多數員工都表示連擊實在太難。王不負因此調整了遊戲中“按鍵增強”的方案。

技能每升十級,就會出現視覺變化。技能升到五十級,就能放出的最終的招式形態了。前期的按鍵增強,變成了嚐鮮式的玩點。讓玩家在低等級時,提前體驗到高等級技能是什麼樣的。

於是,玩家們可以選擇前期砸鍵盤,去刷連擊分數。也可以選擇隻按著鼠標右鍵,連擊分數隨著主角變強而增加,獲得的獎勵越來越好,慢慢厚積薄發。

這一改變仍然需要內部員工測試。他接著給遊戲設計另一個核心玩點,“神諭”。

就好像《暗黑2》中,也有著讓玩家自由分配的屬性點、技能點一樣。《絕色江山:外傳》中,隨機性也能夠影響玩家的實力。

兩款遊戲的玩點相同,隻是各有側重。

在《絕色江山:外傳》裏,角色提高實力的關鍵,肯定是打出靈魄,強化基本屬性、技能等級和熔煉裝備。除此之外,王不負還打算利用“神諭”這個玩點,給予玩家們一些額外的好處。並且把這個玩法和“連擊分數”聯係起來。

這些額外好處並不會直接影響戰鬥,卻能給玩家一些不錯的提升。比如說“增加真氣值恢複速度”,當數值到了一定程度,便能讓玩家在戰鬥中省去使用藥水瓶的操作。

此外,“神諭”還有“增加移動速度”、“增加藥水掉率”、“增加神諭掉率”這些令人很驚喜、但不重要的能力。

玩家殺掉怪物後,就可以獲得“神諭”了。掉率是隨機的,但掉率將會和“連擊分數”掛鉤。

在《絕色江山》的世界觀裏,異世界中總共有八個主神,也就有了八種神諭。

這八種神諭分成了“破碎”、“微型”、“小型”、“中型”、“大型”、“完美”品級。六個品階的神諭,刷怪隻能爆出前三種,後三種則要自行融合。使用五枚低等級神諭,可以融合成更高等級的神諭。

每種神諭鑲嵌到裝備和武器上時,都可以帶來額外的加成。比如說“太陽神諭”,鑲嵌在武器上,可以增加“光明屬性的傷害”。

鑲嵌在裝備上的作用,就是增加“生命值恢複速度”。

“破碎品級”的太陽神諭,隻能提高“0.1~0.3”範圍內的生命恢複速度。

五枚“破碎”的太陽神諭,融合成一枚“微型”神諭時,屬性就變成了“0.5~0.8”。

看著策劃書的員工們,驚奇地問:“這些神諭的屬性是隨機浮動的?”

“沒錯。這個數值將會隨機出現,連擊分數能夠影響這些數值,打出連擊分數越高,接近峰值屬性的幾率越高。”王不負說。

就算是隨機性的玩點,王不負也希望增加可控性,讓玩家產生一種“人定勝天”的錯覺。

神諭的掉率也是“可控”的。如果刷怪時不打出連擊分數的話,那麼就算選擇最高難度,爆率也非常小。

但隻要打出連擊分數,立刻就能提升爆率,增加神諭的產出率。如果技能等級和攻擊力都很高,能把怪物打的“大爆”,又能額外多一次掉落機會。等於說,爆率在原有基礎上直接增加了100%。

員工們看著策劃書,不禁好奇一個問題。在融合神諭時,也是采用隨機數值麼?