第三百零四章 設計裝備係統(2 / 2)

他們製作的初衷也許很簡單,可能隻是覺得“這樣好玩”,又能讓玩家在枯燥的打怪過程中,收獲一些驚喜,於是就做了。並且他們把這個玩點做到了最好,讓玩家也感覺到了好玩。

王不負要按著自己的方式設計裝備係統,也是因為覺得“這樣好玩”,所以他沒有為自己的設計做任何玩家調查、數據分析。這些東西他在2014年時已經做吐了。

那時他每提出一個建議,都要做可行性報告。每個玩點的前提條件,必須先保證盈利。

可是誰敢保證,某個玩點就一定“盈利”?最有可能保證盈利的,不就是已經證明成功的設計麼?

在此情況下,整個國產遊戲都在拾人牙慧,各處借鑒。連從國外遊戲借鑒創意,都算是“冒大風險”,因為有可能水土不服。別說什麼新奇的創意了。

王不負作為遊戲從業人員,上網時,常常能看見有玩家罵國產遊戲,抄襲、不要臉。中槍最多的,就是騰迅。

對此言論,他從不感同身受,隻是苦笑地在心裏說一句:你來做遊戲,你也得抄襲,誰會和錢過不去呢?想拿創意做遊戲,還沒等成功,自己先餓死了。

就好像王不負,麵對“試音管”政策,二話不說,拿出了讓他記憶最為深刻、並且已被國外玩家證明成功的“擊殺特效”這一玩點,保證遊戲的銷量能滿足硬性要求。

而現在,王不負想把《絕色江山:外傳》,做成自己心目中的那樣。

他在確定了自己製作遊戲的風格後,再次評估原先的設計,又產生了些新的想法,微調其中的細節。

裝備用靈魄熔煉後,會產生“熔煉次數”,這就是裝備的等級了。王不負打算在此基礎上,讓裝備的視覺也產生進化。

簡而言之,就是給裝備增加上相應的品階。《絕色江山:外傳》中的主角是一名楚國士兵。開始時用著“兵士級”的裝備。

“兵士級”在熔煉了十五次後,可以使用靈魄“重新熔煉”,讓裝備進化成“伍長級”。式樣同樣隨之進化。

“伍長級”的裝備同樣可以在熔煉十五次後,重新熔煉成“兩司馬級”、再到“卒長級”。視覺也將不同。

在“卒長”級裝備之上,還有“旅帥”、“師帥”、“軍帥”三級可以升級。到了“軍帥級”,就無法再進化了,但可以無上限地升級裝備,增加屬性。

裝備每次“重新熔煉”、得到進化後,看上去都將比之前要威武許多。同時視覺將盡可能地符合史實,增加代入感。

這個品階升級係統,關鍵還不是讓玩家看到裝備的視覺變化,那隻是附屬的東西。真正的作用,是用來人為引導升級裝備的順序。

因為在王不負新的設計中,所有裝備欄並不是一開始就點亮的。開始時,主角的防護性裝備隻有三件——帽子、護甲、鞋子。這符合史實,戰國時期,人如草芥,普通士兵哪有什麼“護腿”、“護符”佩戴啊。

隻有三件裝備,玩家使用資源時更加集中,注意力不會被大量的裝備所分散,盡快體驗到“裝備進化”這一玩點。還能對裝備升級產生期待,期待能解鎖出更多裝備出來。

“兵士級”三件裝備,都進化到了“伍長級”時,便解鎖了兩件新的裝備。玩家可以用靈魄凝練出“護手”和“護腿”,此時玩家就有了五件防護裝備了。

五件裝備再全部進化到“兩司馬級”,就能再解鎖一件新的裝備——“護符”。接下來每次進化,也都將解鎖一件新裝備。

設計做了出來,在程序上也很好解決,關鍵的難點,在於美工上麵。王不負的要求是一目了然,讓玩家感覺到視覺效果的提升。

這個就不太好辦了,戰國時期的楚國軍隊,本來就沒有太多細致資料。美工們目前隻能參考兵馬俑來做。且不提秦國和楚國在裝備上肯定有著差異,光這個視覺效果如何直觀提升,就讓美工們愁得抓耳撓腮的。

還有兩個月的時間,王不負也不急著用。他現在有更值得犯愁的事情,就是夏瓷不知道怎麼的,老是要去找何輕煙“宣揚長公主的威儀”。

不止柳霓花不願意。王不負也不願意,夏瓷單純得和傻瓜一樣,連羅彩球都能把她耍的團團轉,別說去見何輕煙了。所以一直拖著。

這段時間,柳霓花就算要出差,也絕對會在周五夏瓷放學前趕回來。不讓夏瓷有接口鬧著要去見何輕煙。