第三百零三章 遊戲做成,方分輸贏(1 / 2)

聽完了青瓷科技的員工對新遊戲的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蠻人做參照物,數種技能自行排列組合,按著順序放出來……真心不如就盯著去放威力最大的技能呢。

而且聽到按鍵增強,玩家也隻感覺到了困難,無法理解按鍵成功後的喜悅。

至於加成,大概就相當於被動技能吧……升一級隻增加1%、2%的好處,因為數值太少,也沒什麼爽感。

所以隻是聽著,他們感覺遠不如《暗黑2》那麼簡單明了。

龍遊國際給《暗黑2》設計了個“英雄救美”的遊戲意義。玩家們對此心癢難搔,《暗黑2》那樣直來直去地戰鬥,才符合玩家此時迫切砍翻怪物的期待。

他們拿有“英雄救美”作為遊戲動機的《暗黑2》式戰鬥,和《絕色江山:外傳》那樣的戰鬥相比,覺得青瓷科技沒有勝算。

“青瓷科技不會真的要輸吧?”玩家們已經開始擔心了。

2D對3D遊戲已經落後了,再加上聽起來不怎麼動人的戰鬥……玩家們現在隻能安慰自己,《絕色江山:外傳》隻是個鋪路的小遊戲,真正的大餐在年底。

可是這個憋氣和鬱悶的感覺,玩家們實在難以承受。一直領先的青瓷科技,做出來的ARPG遊戲,卻被美國公司超過。國產遊戲又再次落後了,真是讓人扼腕。

玩家們現在隻能寄望於奇跡發生了。指望青瓷科技能做出極為炫目的裝備係統、動人的劇情,來追上《暗黑2》。

麵對《暗黑2》,玩家們已經不求青瓷科技勝利了,不贏不輸就行。

然而,隨著更多的消息爆出來,奇跡似乎不太可能發生了。

ARPG遊戲團隊的員工看過了策劃書,有更多的料可以爆。王不負也允許了他們放開來說。這些人說的東西更為關鍵。自定義升級的裝備、沒有強製玩家體驗的劇情,都詳細地解釋了。

找這些員工打聽的玩家,簡直是五雷轟頂。他們可是很清楚,《暗黑2》有著非常令人驚喜的隨機裝備,劇情在龍遊公司基於設定資料的二次創作下,更是引人入勝。

等於說,《絕色江山:外傳》麵對《暗黑2》時,不是各有亮點,而是全麵落後?

有人心灰意冷地發帖寫道:“我會在遊戲盒中點亮它的圖標,但隻會玩《我的抗日》最終章和《暗黑2》。”

看到帖子的玩家們,已經不抱什麼希望了。覺得青瓷科技畢竟根基尚淺,做射擊遊戲可能在行,但是到ARPG遊戲的領域,估計就力不從心了。

畢竟以現在《暗黑2》的宣傳來看,什麼樣的ARPG遊戲能打贏《暗黑2》,連玩家都想不到。那款連續跳票的遊戲,實在是太令人難以想象了。

一開始聽青瓷科技和美國公司要打對台,還有玩家給青瓷科技寄去自己的建議。現在他們都放棄了。麵對《暗黑2》那樣實力的遊戲,不是一兩條建議就可以改變的。

玩家們已經開始給青瓷科技打圓場,也給國產遊戲這次落敗找台階下。

“大概對青瓷科技來說,這就是和前傳小遊戲一個定位,王不負用來混時間隨便做做的。而且用2D遊戲和3D遊戲比,是不是不公平啊?”

“是啊,人家暴雪做了三年。青瓷科技做了三個月,沒什麼可比性。”

“其實仔細想想,青瓷科技的遊戲也挺好玩的,就是《暗黑2》做得太好了而已。”

“關鍵還是年底的正傳。對了,青瓷科技不是和兩個美國公司合作,開發新引擎麼?以後還有很多好遊戲的。”

先入為主之下,玩家們已經對此對決不抱希望了。好多人歎了口氣,準備到時候還是給青瓷科技個麵子,買他們的遊戲。不為玩,關鍵是別讓他們別輸得太慘。

……

青瓷科技裏。員工們都無精打采的。他們前幾天興致衝衝地將ARPG遊戲的摸樣告訴了朋友、親戚們,結果得到的反饋不約而同,都是一聲歎息。

等有人把這些東西發到網上時,玩家們那顧左右而言他、一副青瓷科技已經敗了的摸樣,更是令員工們傷心。

遊戲畢竟是要得到玩家認可,才有價值的。遊戲性、玩法,這些都太唯心主義了。所以為遊戲付費的玩家數量,才是最直觀的評價標準。

而玩家們居然不為這遊戲感到驚喜……哪怕是員工們最癡迷的技能連招?

員工們都是看武俠小說長大的,千變萬化如疾風暴雨般的技能組合,更符合他們的胃口。何況遊戲主角是古代中國人,更是搭配爆了。