所以王不負設定,玩家可以把五個技能組合起來。五個技能都可以通過按鍵來增強威力。至於如何組合,就全看玩家自己的選擇了。
為了鼓勵玩家使用連招,遊戲中會添加“連擊計分係統”,以評價玩家所設置的技能組合。
隻要連續擊中怪物,中途攻擊不中斷,就會按著連擊數和傷害量來計算連擊分數。
因為分數還會考慮傷害量,所以這也鼓勵玩家繼續升級相關技能和相關屬性。
總而言之,王不負希望增加這個玩法,可以讓玩家兼顧方方麵麵,更加投入遊戲中。
連擊分數總分仍是一百。玩家要擁有高分,需要將五個技能都按出“3+5”的增強按鍵。因此拿到滿分幾乎是不可能的任務。
分數越高,爆率也就越好。《絕色江山:外傳》終究是有隨機性的,就好像《暗黑2》也有穩妥的經驗值升級係統一樣。
《絕色江山》的世界觀中,每一位異世界的生物都有相應的神靈。因此殺死怪物,除了可以獲得靈魄,還有機會刷出各種神靈的“殘破神諭”,可以用來組合、熔煉,鑲嵌在裝備上,給裝備提供視覺上的改變和特殊的加成。
連擊分數現在將和“神諭”的爆率掛鉤。分數越高,越有可能將其爆出來。
連擊結束還有所謂的“大爆”一說。所有怪物都有個表麵上的生命值,清光就死。同時還有個隱藏的血條。王不負初步設定是怪物血量的五倍。
如果連招造成的總傷害能高於隱藏血條,就能把怪物打得“形神俱滅”,不僅爆出雙倍的靈魄,而且額外增加一倍的物品爆率。
也就是說,當玩家用按鍵增強配合著連招,對著普通怪物同時打出了高分和大爆,就有兩次掉落神諭的幾率。
所謂的“大爆”,在《刀劍》中有一個完全相反的設置“鋒利值”。如果玩家的攻擊力高過了某一個點,超過了給怪物設計的那個隱藏血條,就會將怪物提前殺死,影響連擊分數。
這就是典型的在單機中做出限製了。如果說《刀劍》的連招玩法有什麼瑕疵的話,那麼一定就是那個攻擊力過高、會影響連招的設計。
王不負不僅不擔心攻擊力過高,反而害怕玩家因為有了連招,可以安全地用連擊打得怪物毫無還手之力,從而不再把升級資源過多向攻擊力傾斜,所以設定了“大爆”。
玩家可以用任何技能,組成連招。按著右鍵,就能讓遊戲主角按著固定順序,自動釋放出五個技能。但至於能不能有效連擊,就說不準了,有可能因為攻擊距離、或者沒有控製住怪物而導致連擊中斷。因此需要玩家尋找成功連擊的技能搭配。
王不負還重新定義了遊戲裏的技能,分成了“衝鋒”、“傷害”、“控製”三種大類。其中又有很多小的區分,如“傷害”類別,就有“高連擊”、“高爆發”、“範圍傷害”的區別。
根據武器的風格,各個武器係在這些方麵也各有側重。“單劍”武器用來衝刺不錯。“劍盾”武器的技能都有打暈怪物的效果。“雙劍”武器則攻速最快,適合刷連擊次數。“長槍”的攻擊次數少,但威力巨大,並且能把怪物打出浮空效果。
“弓箭”武器下則有很多給怪物增加負麵狀態的技能,比如說冰凍箭凍住怪物、火焰箭點燃怪物等等,怪物有負麵狀態時,再被攻擊會放大傷害。
設計連招時,可以把不同武器下的技能都放進去。施放時,如果武器和技能不搭配,技能引發的效果不會變化,但傷害會下降50%,耗氣增加100%。
因此玩家可以讓使用長槍的遊戲主角,抬手放出弓箭係的技能,凍住怪物。接著用單劍係技能,衝到被凍住的怪物麵前。再用長槍係的技能挑飛怪物、用雙劍係技能刷連擊數。最後釋放長槍係的高爆發技做為終結技。
要是在釋放這些技能時,玩家可以同時按出按鍵增強技能,那麼絕對可以打出大爆,同時連擊分數也會很飄亮。
當然了,這隻是一個選擇。除此之外,組合還有很多很多,全看玩家自己。
王不負回頭看了遍新的設計。有了連招這個玩法,對於戰鬥樂趣的提升無疑是巨大的。玩家自行設計自己的技能組合,讓戰鬥變得更有效率,同時五個連續釋放的技能,也給按鍵操作提升了難度,增加了挑戰性。