第二百八十九章 新版《暗黑2》(2 / 2)

這樣直觀一看,2D和3D的遊戲畫麵差別實在太明顯了,采訪團隊個個看得目瞪口呆。

大衛對這些中國人的反應很滿意,虛榮心得到了大滿足,主動提出,把新版《暗黑2》的片頭動畫也給采訪團隊,用做宣傳。

采訪團隊再回到國內,付輝沒有小氣,將采訪資源共享給了其他的遊戲媒體。借用別人的渠道幫自己宣傳。

這些東西很快就在電視上播出了,收看遊戲節目的玩家們早就好奇這款以跳票著稱的ARPG遊戲,終於得以一窺真容。

原版的《暗黑2》哪裏需要推倒重做了?對於RPG遊戲來說,表現力已經足夠好了。而且裏麵的戰鬥職業分得也很清楚,特色鮮明。近戰的野蠻人,敏捷係的亞馬遜戰士,遠距離元素攻擊的女巫……

特別是看著電視裏的大鼻子按著鼠標,屏幕裏的人放著火球,殺掉某隻頭頂三道血條的喪屍,爆出了一件藍色字跡的裝備。玩家們心動不已,覺得這遊戲的戰鬥部分簡單明快,驚喜十足,玩起來肯定不錯。

通過節目記者的訪問,玩家們得知《暗黑2》的劇情很簡單。但劇情簡單也不是壞事,起碼可以專注於戰鬥中。

這樣的遊戲已經很好了!為什麼要改?等接著看到新版《暗黑2》的畫麵,玩家們的不理解煙消雲散,化為了震驚。

全麵升級的畫麵是最為直觀的改變。雖然鎖定視角,但可以用鼠標上的滾輪放大縮小遊戲視角。好多玩家用的鼠標還沒有滾輪呢!或者鼠標上有滾輪但還不習慣用。玩家都覺得,這遊戲的細節實在太好,連電腦上那麼不足為奇的小配件都要利用到。

《暗黑2》的魔幻風格,在新版高清化的表現下,顯得精致無比。就連裏麵的怪物看起來也比2D遊戲要豐富許多。

戰鬥部分的提升就更大了。得益於優秀的引擎,怪物被殺後的細節表現非常驚豔。比如說用大衛開始用的是野蠻人,拿著斧子砍死怪物後,有的怪物會飆血軟倒,有的怪物會從中間裂成兩半。像僵屍這樣的人形怪,還會出現攔腰砍斷的效果。

大衛用開發者平台演示的,等野蠻人會觸發的死亡效果出現得差不多後,就給換成了女巫。隻見女巫使用火球殺死怪物,那麼怪物就有一定幾率被火球燒成灰燼。

“……”玩家們看呆了,誰見過把戰鬥部分做得這麼好玩的RPG遊戲?

新版《暗黑2》最被製作團隊所得意的,就是其中的隨機元素。大衛當然著重向來客演示這些。

隻見第一次進入“屍體發火”所在的山洞時,右下角有隻被鐵鏈捆綁住的巨大怪獸。把它周圍的“沉淪巫師”和小怪都清掉後。玩家可以擊破那隻怪物身上的鐵鏈,和那怪物戰鬥。然後爆出一地好東西,其中有兩件藍色裝備,還有一顆寶石呢。

大衛重啟遊戲,再次進入山洞中。再到右下角去看。隻見上次還在施法的“沉淪巫師”跟七八個小怪都死了一地。那隻巨大怪獸自己掙脫了鐵鏈,正坐在一動不動,好像睡著了一樣。在它身前,有個吃得隻剩半隻的“沉淪巫師”屍體。看來是吃飽了在消化呢。

玩家若是不攻擊它,它也不會主動來攻擊玩家。同時也不影響任務的完成。

大衛對這個功能簡直驕傲透頂,十句話裏麵,起碼有七句話在介紹這個功能。根據他說,用新引擎提升畫質並不是主要的,增加死亡效果也不是主要的。增加更多的地圖隨機性,才是他們推倒重來的初衷。

國內玩家們看過了兩款遊戲的比較,有比較才有高下,原先的2D版本還真是“不夠酷”。新版確實比老版在各方麵都有所提升。

遊戲節目播到了這裏,又簡短地把《暗黑》初代的劇情說了一遍。參考了北方暴雪提供的第一手設定集,將《暗黑》這個係列的世界觀告訴給了玩家。

玩家們因此明白了“暗黑破壞神”是個什麼東西,節目已經到了尾聲,開始播放暴雪提供的高清化片頭動畫。

《暗黑》的劇情本來就不複雜,是最簡單的正邪之戰。玩家們已經知道了初代的劇情,配合了中文字幕的七分鍾片頭動畫就看得懂了。也大概地了解了《暗黑2》說的是個什麼故事。

中國玩家對於這些新東西的接受度是極高的。不像海外玩家難伺候。從百年前開始,中國人就主動或被動地接受來自國外的思想。《暗黑》係列的劇情何止生僻,但國人玩家立刻就能接受這個框架,不會感覺有什麼別扭的地方。