就算王不負容忍了超大體積、載入緩慢的缺點,龐大的隨機元素也會出現各種錯誤……看來還是他想得太好了,想出來做不到也不行啊。
難怪歐美的RPG遊戲,不約而同地用固定地圖加上隨機元素,原來是這個原因。王不負以前作為玩家,老是覺得歐美的RPG遊戲有缺陷。既然是以刷怪為主,那麼地圖怎麼老是翻來覆去就那麼十幾套?為什麼不幹脆隨機生成,使每個地圖都是嶄新的?
真的開始做了,王不負才明白,原來不是製作者懶得做,而是隻能那麼做。
那麼回頭再來。先做地圖模板,然後套用地圖編輯器增加隨機元素。
地圖模板分成了地上和地下兩類,總共二十份。
地上地圖模板有雪地、草原、山丘、山洞……地下地圖模板有地底宮殿、地下城、地下河等等。
這些地圖模板做出來後,放在編輯器中,根據風格,隨機增加各種怪物和Npc、劇情道具等等。感覺應該還是可以的。
畢竟二十張地圖模板呢。以每張地圖需要玩家打半個小時來看,玩家要等到每個地圖模板都重複數次、大概玩過二十多小時後,才會感覺地圖枯燥。
但那個時候,他們就該被遊戲的升級樂趣吸引住了。比如說招式要要XX點靈魄就能升級了,是不是再打一關……裝備的熔煉次數不均等,強迫症忍不了……再刷點靈魄升級體質,把血量湊成個整數……
玩家對遊戲的新鮮感總會消失的,王不負想要靠百變地圖來吸引他們不太現實。一般的遊戲玩家,感覺不到新鮮感就會跑掉。這個時候就要用玩法勾住他們了。
就好像釣魚一樣,先用魚餌吸引它們注意,魚餌後麵則是鐵鉤,鉤子夠尖夠彎,就能吊住他們。反之他們還是會跑。
幾十張地圖模板,足夠遊戲的玩法發揮作用了。王不負苦笑,折騰了半天,還是得用以後歐美廠商都在用的方法。
……
與此同時。
龍遊公司的總經理付輝,正在安排《暗黑2》的宣傳工作。
如今的付輝已經變了個摸樣。和青瓷科技暗自較勁那麼久,他也認同了其父的手段。要和青瓷科技對抗,就要拉攏比他們強大得多的力量。在遊戲產業中,還有什麼力量比美國那麼多公司聯合起來,更加強大?
他的父親付洞庭建立了龍遊國際,就是靠著這種手段,大量代理外國品牌,不知道把多少有誌於做高端的國產品牌打得隻能去做中端消費品。
龍遊公司有了微軟、育碧、EA等大廠源源不斷地提供優質產品,再加上掃清盜版,付輝基本坐著就能賺出錢來。上個月,他所賣出的碟片總和超過了兩百萬。盈利連其父也刮目相看。但是,付輝還不滿足。
青瓷科技實在太耀眼了,《我的抗日》第二章居然賣了一千五百萬份!和青瓷科技一比,龍遊公司便顯得黯淡無光。
付輝始終在等一個機會,當國外公司做出了一款大作,青瓷科技同時也推出了類似的遊戲,兩者正麵對決……沒想到,這個機會這麼快就到來了!
青瓷科技要在五月份推出一款ARPG遊戲,而美國的暴雪,也將做出一款名為《暗黑2》的ARPG遊戲!
付輝早在去年就在宣傳《暗黑2》了,主要是這遊戲的誕生堪稱傳奇。跳票那麼多次,在海外可能會影響銷量,但是在國內這遊戲還沒有玩家群體,國內玩家都當笑話看,知名度很高。加上跳票那麼多次後,遊戲質量肯定夠得上水準。
所以付輝早就決定,把《暗黑2》在中國市場的銷量弄得極為漂亮,甚至讓銷量超過歐洲,讓中國市場成為僅次於北美市場的第二大市場。
更別說《暗黑2》現在又承擔起了迎戰青瓷科技的重任。付輝當然更加全力與赴。
他現在手上除了雜誌資源,還有和電視談開展了合作的遊戲節目。於是派出相當有規模的采訪隊伍,前去北方暴雪獲取遊戲的演示畫麵,以作宣傳。
北方暴雪的幾位創始人都挺實心眼的,對於每一位合作夥伴都很愧疚。哪怕龍遊公司是新擴展的代理商,他們也很不好意思,對所有要求都非常合作。
前去美國的采訪團隊見機插針。除了專訪《暗黑2》的幾位主要製作人,還提出分別拍攝舊版和新版《暗黑2》的遊戲畫麵,給中國玩家做直觀的比較。
對此,北方暴雪的創始人大衛一口答應,親自坐在電腦前演示。新舊兩版遊戲都是從羅格營地出發,接到任務後,再去殺死第一個小boss“屍體發火”。