不僅在玩,還玩得很入神。就算李明伸手拿起漢堡咬一口的時候,眼睛也始終盯著屏幕。
這麼好玩?加布驚奇了,走上去問:“李,這遊戲怎麼樣?”
“他們的編劇很厲害,我感覺已經沉浸在遊戲中了。”李明頭也不回地說道。
維爾福是技術型公司。加布對手下的小小的無禮不以為意,吸著汽水看李明進行遊戲。
此時李明已經打到那個潛入關卡了。團長正在用中文演說,聽到那個“我不投降”,李明立刻調了坐姿,腰挺直了好幾分。
加布也對玩家在玩遊戲時的反應有所研究。看到李明的摸樣,就知道這款遊戲成功地把某種東西傳達給了李明,因此才能引起那樣的反應。
加布聽不懂團長說的東西,而且沒頭沒尾,也不明白劇情。隻是覺得,遊戲裏的人物語音還是挺好聽的。
聽完了團長的述說,李明和王不負最初的選擇相同,沒有選擇潛行,而是拿著槍直接幹。以一打兩百,玩得就是個爽字。
加布在旁邊當電影看,倒是看得津津有味的。
他現在就像在看《魔戒》時,跳過劇情直接看某場火爆的戰鬥。看似正為激烈的動作津津樂道,其實得到的快樂,遠不如那些看了劇情,知道前因後果的其他觀眾。
李明享受得可不僅僅是減緩時間、擊殺特效這些戰鬥部分。他知道劇情,並且親自操控著主角在衡陽的南部防線上防守了好幾個小時。
那幾個小時中,團長的認同、戰友的感激,都被李明看在眼裏。李明開始時無動於衷,等到心理也開始出現一絲得意時,意味著他已經接受了這個劇情了。
可花了那麼久時間,這防線還是被敵人突破了。他沒有看過小說,不知道劇透,心理沒有準備,導致心中鬱悶無比。有硬碰硬殺過去的機會,李明就會殺過去。以緩心中那鬱悶的感覺。
足足花了四十分鍾,李明終於幹掉了二百多敵人。看著一地屍體,他這才爽了。主角這時不能移動,要接受團長和戰友的誇讚。正好利用空檔,他拿起四十多分鍾沒吃的半個漢堡,邊看著劇情邊咬。
漢堡早就涼透了,不過李明渾不在意。
加布站在旁邊看了四十分鍾的戰鬥,這會看著主角迎接他人的誇讚,老實說,還真挺受用的。
“……”加布受用過了,又感覺無語。這種灌雞湯的手段,未免也太簡單粗暴了吧。
“李,這遊戲值得玩麼?”加布問道。
“很值得玩。”李明暫停遊戲,認真說道:“這遊戲肯定是由一群非常認真的人製作出來的。我能感覺到,遊戲的每個細節都堪稱完美。”
“可是故事……”加布猶豫道。質量不差是肯定的,他剛才在這裏看了四十分鍾,當然明白。可遊戲的劇情也是非常重要的啊。
“劇情我覺得並不差勁。隻是有進入門檻而已,隻要玩下去,隨著遊戲的進度,遊戲的劇情會非常的震撼人心。”李明實際體驗過了,如實說道。
“撐過去?我再去試試看。”加布決定去再試試看這遊戲。忍過前期劇情,看看李明說的是不是真的。
加布重新開始玩,前一個小時中,他能得到的樂趣,隻有各種擊殺特效而已。
隻有擊殺特效的話,遊戲的銷量可能沒法賣那麼多。
但是,遊戲的情感線也在這個時候起了作用。通過惡心的強製操作,讓加布全神貫注地看到了劇情。這些情感線本來是用來給中國玩家錦上添花的,加布卻也因此而逐漸接受這個遊戲世界。
畢竟,主角的所作所為,都是加布一手操作的。加布作出了行動後,看到了炫目的擊殺特效,並且從戰友和團長那裏得到了正麵反饋,心裏隔閡自然會漸漸打消。
與此同時,主角的行動也積極起來,不再是單純的聽命行事。比如說去救援一個被包圍的連,主角就會想出三種辦法,然後玩家自行選擇一種去執行。玩家因此也變得積極起來了。
這樣交互幾次下來,反正加布是認同了這個遊戲的劇情。決定上網去查看劇情背景。“HengYang”這座城市究竟在哪裏。
沒有辦法,青瓷科技的遊戲門檻就是這麼高。這些知識對中國人來說並不奇怪,但對歐美人來說,就非常生僻了。遊戲裏也根本沒有這些知識的介紹,要想解惑,隻能自己查。