至於用不用擔心玩家對遊戲期待太高導致失望?不可能!周毅可是非常清楚,任何玩家在看到《我的抗日》時,都會驚得目瞪口呆。
周毅點頭答應:“行,我跟大家說,誰都別把遊戲內容透露出去!”
王不負又吩咐說:“另外,你也注意分析一下網上的帖子。這些人說的都是不靠譜的胡亂猜測。但能被頂起來的帖子,其內容肯定是符合玩家心理期待的。說不定什麼地方就藏著個令人拍案叫絕的創意。咱們可以拿過來用。”
以後很多遊戲公司要花大價錢去找玩家做調研,了解玩家的真實需求,然後讓遊戲更能迎合玩家。王不負現在哪用這麼麻煩?翻翻帖子就知道他們期待什麼遊戲了。
大多數都期待能玩龍傲天屠日滅美……這是遊戲內容方麵的想法,不用理會。但他們對玩法的期待,卻是非常值得參考的。
“……”周毅心說,大神怎麼老是要一石二鳥,這樣很累的啊。讓大家按著消息不發,目地就不能單純簡單些麼?又是為了刷名氣,又是要搶網民創意的。幹嘛呀這是。
……
龍輝公司。
付輝的辦公室裏,有一位看上精幹的中年人,是龍遊國際集團的行銷總監,被付輝母親派來的。
付輝的臉上則有些掛不住。他對遊戲一竅不通,以為整天晃蕩,底下人就能把遊戲做好賣大錢呢。結果搞了一個多月,什麼東西都沒搞出來。隻好求助母親,然後她媽媽就派了龍遊國際的行銷總監下來幫忙。
“小輝啊,我和你爸媽一起從創業到現在,也是看著你長大的。你想自己做點事,學些東西,總比你瞎玩好。以後接手集團也令人放心。但是電子遊戲……真的和我們太遠了,很多渠道,都要從頭開始跑。”行銷總監也覺得棘手。
“叔,我是真想做遊戲!之前《狂潮》沒發布之前,我就看中了那遊戲了,想要和那王不負一起做。我的眼光不差的!隻是當時沒錢,人家不相信我而已。我覺得就算搞遊戲,也能賺大錢的。這樣我爸就不會瞧不起我了。”付輝咬牙道。
“你要真想做,那我就在這裏全力幫你。怎麼樣,現在產品出來了麼?”行銷總監問。
付輝臉色漲紅,羞愧地說:“沒有,但方向已經決定了。青瓷科技要做射擊遊戲,我們也必須得跟著做射擊遊戲才行。隻是現在青瓷科技都開始宣傳遊戲了,我們卻連個架子都沒做出來。”
行銷總監聽得很認真,並沒有陪小孩子玩的意思。
他在龍遊集團一直在跑渠道,在行銷上是一把好手,卻沒有正兒八經的管理經驗。說是公司高層,但無法作出決策。這次來分公司幫忙可能是個機會。想想也知道,龍遊國際那麼大的集團,沒有老板的授意,老板娘能隨便調人麼?
他覺得,自己這次被派來南江,絕不止是陪大公子瞎玩而已。老板也是要看他的管理能力。遊戲從開發出來,到賣到消費者手中,流程和其他產品是差不多的。隻好賣出成果,就證明了他的能力,回去以後一定會更得老板重用。
行銷總監認真分析道:“青瓷科技已經聲明了遊戲的發布時間,九月三十日發售。等他的遊戲發布,我們再推出遊戲就很被動了。所以要搶在他們前麵發布遊戲,加上提前鋪貨等等,我們隻有兩個月的製作時間!”
“之前一個月什麼東西都沒做出來,兩個月來得及麼?”付輝也不傻的,當然知道兩個月一眨眼就過去了,怎麼可能作出一款遊戲來。
“我們不能從頭製作了。你不是收購了九個小型遊戲公司麼?他們開發的產品也在我們手上。有現成的東西幹嘛不用,改成能玩的遊戲就行了。”行銷總監說。
“可是那些遊戲的質量……遠遠比不上《狂潮》,也肯定無法和《我的抗日》競爭啊!”付輝其實還真打算做出一款在質量上,可以和《我的抗日》競爭的遊戲出來。
“你還是年輕啊,質量高不代表賣得好。龍遊國際代理的那麼多國外品牌,質量都不算頂尖,但賣得卻很好。賣東西,還是得看宣傳。正好青瓷科技吊起了玩家的胃口,我們再宣傳我們的遊戲,隻要能在九月三十日之前推向市場,那麼一定能夠大賣的。”行銷總監根據自己十多年的行銷經驗說。
他的經驗告訴他,產品必須這麼做。現在時間有限,隻要質量還算過得去就行。剩下的就是跑渠道、搞宣傳了。利用玩家對《我的抗日》產生期待的東風,坑一把錢就走。
至於後果……那是什麼東西?行銷總監隻要讓這款遊戲大賣就行,就證明了自己的管理能力,並且可以得到老板的重視,說不定很快就可以擠入決策層。
遊戲產業會不會受傷、玩家會不會失望,誰管?