????林明陽借卡梅隆之手給出的這個答案已經解答了埃克斯心中大部分的疑惑,但舊的問題解決了,新的問題又出現了。在投資之前林明陽肯定沒有看過這些片段,那他憑什麼認為這部影片中值得投資,難道還是他那說不定道不明的可怕直覺?
????同樣的情況已經出現過很多次,每次埃克斯問起這件事的時候,得到回答都是模棱兩可,又是埃克斯甚至覺得林明陽自己也說不出個所以然,這種無往不利的判斷要麼是因為林明陽有著超乎常人的可怕直覺,要麼就是因為他天生好運?
????埃克斯搖搖頭,努力將這些不著邊際的想法甩出大腦。無論如何,他當年投資林明陽都可以說是一個無比的選擇,攤上這樣一位“主”,雖然過程讓人心驚膽戰,但結果總是能令人稱心如意。
????卡梅隆派過來接待埃克斯的這位工作人員是一個極有“眼力”的家夥,從埃克斯摘下眼鏡之後,他就一直在觀察這位投資方主管的表情變化。等看到埃克斯嘴角浮現出一絲笑意,這位工作人員開始不失時機的介紹起這部影片拍攝的一些具體的情況。
????為了能百分百的表現潘多拉這個奇絕的夢幻世界,卡梅隆在這部影片中使用了三項突破性技術:虛擬攝像技術、表情抓取,和聯合數字立體攝影機。
????虛擬攝像機技術埃克斯以前就聽說過,不過在他的印象中,這項技術主要還是用於3D虛擬世界遊戲,而他的這點認識,還要得益於林明陽在他辦公室裏安裝的那些3D電腦遊戲。
????埃克斯這時候才意識到,林明陽這麼“熱衷”於玩遊戲顯然還有其他的目的。虛擬攝像機技術在遊戲中的運用就是遊戲者可以控製虛擬世界中自己的人工智能體,將人物行為信息實時雙向反饋,人物所處的三維立體環境隨著其動作位置變化實時發生變化。
????而在《阿凡達》中,演員佩戴無數感應器進行“行動抓取”,電腦對抓取的數據直接進行處理,將其所代表的虛擬人物按預製比例直接顯示在監控器上,從而使導演能實時觀測虛擬人物與虛擬電子潘多拉世界的交互效果。
????而表情抓取這項技術對於埃克斯來說則是一個新鮮詞彙,通過那位工作人員的解釋他才明白,所謂的表情抓是指取指抓取演員表情的電腦圖形技術。
????為了運用這項技術,卡梅隆在洛杉磯的建立了一個比一般表演抓取工作室大5倍的專門舞台,安裝了120個固定攝像頭,全角度抓取演員表演的全部信息;扮演納威人的演員同時佩戴一個特製的帽子,由一部微型攝像機詳細記錄其在表演中麵部表情的一切變化。卡梅隆希望借此傳輸95%的演員表演和麵部表情信息到他或她的數碼虛擬人物身上。結果便是無比逼真的成像效果,觀眾完全無法區別真人與虛擬人物的交互。
????至於聯合數字立體攝影機則是導演卡梅隆和攝像師Vince?Page共同開創的一種3D立體攝像係統。那些技術上的功能對於埃克斯這樣的“門外漢”來說並沒有太直觀的感受,但是他很清楚沒有這三項技術創新就沒有影片那種身臨其境的潘多拉星體驗,觀眾就不能切身體會那種神秘、迤邐、瑰奇,不能感受身騎龍鳥翱翔的速度、不能領會漫遊夜森林的色彩,不能感知生命之樹的呼吸與呢喃。
????而這一切的感受都是屬於影院的,是確保故事逼真情感真切的關鍵。埃克斯有一種隱隱的感覺,卡梅隆的這部影片或許能夠將一度被家庭投影和藍光高清DVD狠狠衝擊的電影院重新拉回到了影迷視線的焦點,它或將會開啟一個電影史上的新紀元。
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????非常感謝大家的不離不棄,什麼都不說了,青蛙的狀態已經調整過來了,這是第一更,晚上9點之前還有一更