第六十八章 屠殺遊戲(2 / 2)

呃,當然了,馬尾一役,“排隊槍斃”,也沒有什麼射程的問題,沒有什麼回旋機動的問題……

“通航戰”,確實沒有射程、機動的問題,然而,對於沿岸炮台來,卻存在著一個更致命的問題:射界。

馬尾至閩江口,沿岸炮台眾多,但是,所有的炮台,都有著相同的兩個大問題:第一,炮位朝向單一,“立體”、“交叉”、“層次”等概念闕如;第二,炮架樣式落後,轉向極其費事,其中相當數量的火炮,根本就不能轉向。

就是,每一門火炮的射界,都是非常狹窄、非常有限的;每一座炮台,都留有大量的射界死角。

也即是,每一門火炮、每一座炮台,都隻有坐等法國軍艦進入自己的窄窄的射界,開炮才有意義;法艦未進入射界、或已離開射界,開炮就是放空炮——不管法艦是否已經進入、或者還在“射程”之內。

更要命的是,這些炮位的朝向不但單一,而且,基本上都垂直於航線——即正對江麵,左、右兩端,皆為射擊死角。

可是,敵艦一定是先從左、右兩端冒出頭來的呀!

而對於江麵上的軍艦來,以岸上的炮台為目標,是不存在什麼射界死角的問題的——炮台進入視野,基本上就等於進入射界,隻要再同時滿足“進入射程”的條件,便可以開炮了。

於是,炮戰常常是在法國艦隊進入炮台射界之前便勝負已分了。

彼時,負責操作“杜路土居因號”一百九十毫米主炮的海軍中士萊爾,在家信中,對此有非常形象、也非常準確的描述:

“我們一個也沒有讓它們(炮台)跑掉,就像玩大屠殺的遊戲一般——你知道,那就是‘用球去打娃娃’;我們慢慢的向前推進,一發現炮台的一角——通常不會比圍巾寬,我們就瞄準……一、二!放!射出六顆炮彈之後,我們很高興的看到,那個炮台,已經被炸到了半空中……”

馬尾至閩江口的八十裏水路,法國艦隊打的,就是這種一麵倒的、遊戲般的、“打娃娃”的仗。

而對於沿岸炮台來,確實就是幾無還手之力的“大屠殺”了。

炮位如此布置,火炮口徑再大、身管再長,也是形同虛設。

事實上,炮台數量雖多,可是,沒有一座可以稱得上真正的近代意義的炮台,各炮台樣式雜亂不一,甚至還有明代戚家軍留下的古董——唉,明代海盜和倭寇的炮,一八八四年法國海軍的炮,能是一碼事兒嗎?

即便沒有射界死角的問題,這樣的炮台,撐得住四千五百噸鐵甲艦的二百四十毫米巨炮的轟擊嗎?

炮台之外,火炮也存在類似的問題。

真正近代意義上的岸防炮,隻有長門炮台裝備的一門二百一十毫米、四門一百七十毫米克虜伯炮,金牌炮台裝備的兩門一百七十毫米克虜伯炮外,餘者,盡為老舊的前膛炮,其中,甚至還有中國早年自鑄的“大將軍炮”——即“紅衣大炮”。

炮手的素質、技術就更不必提了。

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