第二章:初步實驗(1 / 1)

出於無奈,我隻好暫時辭去了工作,在家潛心機甲製作。

在多實驗中,表明人型機甲兵的度是會到靈性限製的。

因此有了兩種解決辦法:

1、像動畫片太堡壘一樣用變形戰鬥機,既是機甲又是戰鬥機,兩用作戰。但是這樣降了機甲的防禦能力,外形的變會使關節部變得異脆弱,很易成為單兵反裝甲武的良好攻擊目標,故而機甲應該是體成型的比較好。

2、將機甲與高戰鬥機搭配使用,高戰鬥機可以是無人駕駛的,這樣在偵查、轟炸、遠程和危險地區大規模殺傷性武投、對敵飽和攻擊、為機甲提供火力支援、母艦防禦等方麵都可以運用,而成本比機甲,總之,不適宜用人的作戰行動都可以使用高戰鬥機,而機甲的靈、地形適應能力、戰鬥員主觀作用、裝甲厚度、火力續時間、占領能力等戰場綜合生存能力則是於高戰鬥機的。

第一種是似於遊戲機甲紀植入芯片的想法,的補充起來應該是:機甲是生物術、機械術和計機術結合後的產物,一是碳生物一是機人的東,你甚至可以認為機甲本身是有生命的,駕駛員是浸泡在一種殊液體裏麵的,直或間的用大腦來控製機甲,這樣減少了機甲創對駕駛員的傷害作用,缺點是術過於雜,而駕駛員和機甲會有很的相互依賴性。

第二種是似戰鬥機的操縱術,駕駛員用騎乘、坐著或者直立的姿勢在機甲內部,像操縱戰鬥機或者坦克那樣操縱機甲,現較多的問題中在如何護人脆弱的肉體上,比如RPG等武攻擊後的腦震蕩,還有失重、超音的響,機甲行進過程中顛簸和疲勞問題,其實這些問題中在兩個方麵:駕駛艙的生存能力和舒適程度,在clamp的漫畫CodeGeass反叛的魯修裏麵是設計成逃生倉,這是解決生存能力問題的,至於舒適問題,應該是從材工程方麵考慮,比如蛛絲、凱夫防彈衣,還有陶瓷、磁懸浮等等。

同時徐鵬還製訂了機甲判定標準。

機甲評定標準:

第一,行雙足或多足並能要裝成其他。

第二,腰胯關節可轉向。

第三,有載人控製艙(或遠程操控)或者有自主判斷能力。

第四,手臂可多向動。

以上滿足兩到三個以上條,就可以作為機甲的評定條。

行雙足或多足:總的來講機甲的下肢,像現代汽車減震係統的升級雜化版本。由於開性的設計間,使得機體的下肢不局限於輪子與履帶這種平地實用,山地難用的尷尬局麵。機甲這種以下肢作為插礎,用機械腿作為減震係統,替代了原有的車輪與履帶,機甲全可以依實際使用環境裝部。

腰胯關節可轉向:這一部分實際是兩個組,一個組是“胯關節“。這個組的作用似汽車的方向盤作用,沒有方向盤汽車無法轉向。另一個組“腰關節“,它似坦克炮塔的旋轉結構,用於快的麵向攻擊方向。

有載人控製艙:沒有這個控製艙不是軍全球鷹還是玩直升機,隻有一個稱呼“機械人“。哪怕是係統在豐富,功能在齊全。控製艙存在的理由就一個,時時決定機甲下一動作。。

手臂可多向動:手臂不是的就是似人的手臂,這裏說的有兩個關節以上,含兩個關節的就手臂。手臂不僅僅隻是搭載手掌。也可以替換掉手掌,直使用武,或者其它的工。對於機甲來說工可以不用手來拿。

還在繼續,而“Anteverse”星球第二殖民務也將開啟。