第十四卷 為難的裁判員 第六章 小組賽進行時(下)(2 / 2)

需要注意的是文字符文更注重主動意識,舉個例子,雷雲現在能區分C9文字符文係統的每一個單字,即使他不太明白單字的意思,也能在幾乎瞬間激活條文。相應的在第一次接觸C6文字符文時它幾乎當場就被淘汰,要不是雷雲想起他剛剛開始測試C9修真符文是激活條目沒有現在快,幾乎可以肯定會錯過。

另外,文字符文有一項優勢就是其施法精確性,差不多就跟自己施法一樣,產生法術效果或範圍的誤差幾乎不可能。

他這樣的理性戰鬥型,在戰鬥中不好好利用被邏輯怪人天賦改造過的大腦那就是一種浪費,再說記下一套象形文字後在使用時也不會產生多少信息流量,絕對比不上偵測一個目標的肌肉運動花費更多腦細胞。

選定魔紋後傳來一個好消息,三號選手放棄了第二場比賽,雷雲可以再休息五天左右,直接等十六強賽中需要他執法的比賽再去上班。

有多的時間,接下來的工作自然是提前開始結構設計。

與鎧甲一樣,射擊巢在不斷應用的過程中發現了一些問題,特別是最近的執法工作給了他一點靈感,需要對形狀、結構進行重新調整,之前在家裏主要工作就是趕緊重做了拿出來用,就是套用的原型,現在他有更多的時間進行綜合考量。

射擊巢是一件專用輔助道具,除了“粉碎性射擊”與“中程遙控武器庫”的基本職責,手上的二代在小打小鬧中可以承載“大塊盾牌”的工作,但實際上它的結構在雷雲看來太過簡單,作為盾牌也隻是最原始的類型,就算擁有防禦魔紋也改變不了結果。

假如沒有足夠的自重,又沒有足夠的防禦厚度,想獲得變態的防禦力,最好的方式就是自毀,也就是反應式裝甲結構。但是雷雲作為一名終端使用者,在終端的各種盤剝下,是難以用高級材料維持反應式裝甲的消耗的,所以隻好退而求其次,在結構上做手腳。

簡單的講,就是故意把結構做的不那麼堅固,通過雙層防禦來降低射擊巢主體在承受攻擊時的受到的打擊力。當初在蟲子星時所看到的資料中,就有很多太空艦采用類似的方式應對高速太空垃圾。

雷雲的要求是可以直接在任務中對第一層裝甲進行回收和再組裝。他的能力使得他能臨時重新熔煉任何金屬材料,隻要熔點能超過三千度左右各項特性馬馬虎虎就好。做法也很簡單,在原有主體形狀頂麵弄一些洞出來,用螺栓結構跟外層裝甲相連,以每三到四個螺栓固定的部分作為一片外裝甲,這樣一但受到攻擊強度達到某個程度,外層裝甲和螺栓會一起坍塌。

內部結構也進行改造,最初的產品正剖麵主支撐結構是“工”型,當成一塊高防禦要求的盾牌使肯定是不合適的,因此被改成“卅”型內加“X”結構,增加到三個動力主體的同時也使得內部擁有更多的三角支撐結構。各武器槽也配合這項改動,設置了側麵與測下方兩個方向開口,使裝載區產生錯位增加更強的支撐能力。

另一項重要結構改進,就是整體增大並增加的了儲存區、吊鉤。

不改變主體外形的同時整體增大到240cm×120cm×70cm。增大後,射擊武器將采用口徑更大的弩炮並額外添加了弩炮專用的加速結構飛劍,類似於原有的以精神力驅動的齒輪。按照計劃,這項改動在保有等量“箭矢”時仍然會使得射擊巢前段有空置區,原本靠近尾端的噴射大針的近防武器也移到前端並使用兩側和正下方三個方向的開口。尾端被改出氣動結構,側視仍然是尖的,頂視則大幅度增加了寬度,從頂麵看,有點像偏窄的盾牌。進行配重後,中段就產生了兩個側倉,可以存下不少東西。底部也弄了活動艙門,利用主支撐結構造兩個吊鉤以及專門的索具,當然也可以塞兩個手套之類的小東西。

他本來還想給射擊巢主體增加座位功能偶爾用來當載具的,想想射擊巢要使用盾牌功能表層肯定不能提供摩擦力,座位和高速飛行肯定會產生衝突,隻能用來代步。最後隻在外層裝甲與主體連接區增加了兩個舌頭狀的氣流調整板,便於抓手就可以了。

在後麵的賽事開始前,雷雲把製造費用都提前算出來了,按照新的大小、功能,就算表層裝甲采用相對便宜的材料,重造費用也會達到13000左右,哪怕用鈦合金這類低熔點材料也不會少於12000點。

就在他對自己的輔助武器動手動腳的時候,十六強賽終於來了。

新的比賽階段同時規則也產生了變化,賽製回歸淘汰賽,和三十二強賽一樣不準使用製式機器人參賽,但可以開始動用裝備,從比賽舉辦方提供的道具庫挑選或用自己的都可以。舉辦方為了讓比賽場麵越來越具觀賞性可謂是想盡了辦法。