李旺在看到動作捕捉係統的時候,其實就想到了Wii,隻是腦海中還很模糊,不知道其中的關聯,而當他看到韓風僅僅使用手勢動作,就能控製虛擬人物進行相對應的動作時,他立刻明白了,六度網絡實際上是從軟件上實現了動作感應。
臉部表情這麼微細,他們竟然能夠捕捉到並且順利的反應出來,更不用說是具體的手勢動作了。
李旺不知道以後六度空間會不會產生相應的硬件,不過他已經預料到了六度遊戲將會給大家帶來怎麼樣的全新體驗。
暴雪代表和Wed代表在演講的時候,重點提到了一個共同點,那就是他們對六度公司想象和技術感到吃驚,他們之前誰都沒有想到,六度網絡公司雖然的主業並不是遊戲開發,但是在具體的過程中他們才發現,六度公司的人才在這方麵的技術完全處於世界領先地位,並且,他們都非常富有想象力,當出現一個新的可能可行的想法的時候,他們就會針對這個新的構思進行討論,並且迅速的將其雛形實現出來,暴雪和Wed的表示,和六度網絡公司的合作是非常順利而愉快的,效率高得有點離譜了。
對於他們的讚譽,韓風當仁不讓的全盤接受了,這樣的結果,可是在他悉心調教和完善的激勵措施下產生的,六度公司的員工,根本就不用去為家庭等瑣事操心,公司會為他們解決一切問題,完全消除他們的後顧之憂,另外,六度公司在這段時間內,從世界各地挖掘了不少項尖的人才,這可都是用錢砸出來的。
將一切信息都公布完畢之後,大屏幕上開始播放《六度征途》和《六度爭霸》的開場動畫,這兩部開場動畫都還是第一次和觀眾見麵。
兩部開場動畫都是以戰爭場麵來展示遊戲的場麵宏大。
六度征途突出的是現代高科技戰爭,各類新穎的高科技武器同時爆發的場麵讓在場的觀眾大飽眼福,很多武器愛好者已經開始當場截取相關武器的截圖了。
六度爭霸的主題和魔獸爭霸以前的慣例一樣,獸人軍隊萬馬奔騰的景象,震耳欲聾的嘶吼……所有人都想起了以前第一次玩魔獸的時候被那絢麗而氣勢恢宏的CG開場動畫所震撼的情景,這種感覺再一次出現在他們的心中,並且更為強烈。
兩部動畫的效果都是極其優秀的,至少符合大家心中對這兩款遊戲的定位,由於現在的技術比以前要先進了不少,所以這兩部動畫比以前的更加絢麗,3D效果更加逼真,大家被震撼的同時卻認為是理所當然的。
可是,當這兩部動畫播放完畢之後,顯示器中最後出現了兩行字母,這兩行字母介紹了這兩部動畫所花費的具體時間和資源。
《六度征途95個小時。
《六度爭霸233個小時。
而製作這些動畫的人數,卻不到以前CG動畫製作人員的三分之一,而投入的資金卻隻有原來的百分之一。
當大家看到這兩組數據的時候,這才真正的被震撼了。
都隻用了十天左右的時間,以及這麼少的人力和物力,竟然製作出了質量如此高的動畫?
直到這個時候,大家這才注意到剛才暴雪和Wed的兩位代表在之前發言的時候所說到的那些數據和對六度的讚美之言。
六度平台如果真的這麼優秀的話,那豈不是直接用這個平台來拍攝CG動畫電影?
那些熱愛CG動畫的居民以及CG設計人員都意識到了這個隱藏的信息。
頭腦靈活一點的,已經開始琢磨著將來在六度空間裏麵創辦一家電影公司,專門在裏麵拍攝電影了,沒準六度空間裏麵的好萊塢就誕生在自己的手中。
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