第239章 動作係統(1 / 2)

“……可能大家也注意到了,今天我的虛擬人物形象和往常有點不同。”韓風提出了眾人心底的疑問,大家都在好奇,韓風是不是使用了升級後的客戶端,“沒錯,這是我們即將推出的一個新的功能,在係統中加入了一個名為‘人體動態表情動作捕捉係統’……”正說到這兒,韓風做了個手勢,然後之間他頭頂上的那六個顯示器突然一變,每個屏幕一分為二成兩個畫麵,一個還是原來韓風的虛擬形象,而另外的畫麵,則是韓風在現實世界中的視頻形象,他此刻正在電腦麵前在給大家做著演講。

鏡頭拉得很近,顯示器中清晰的顯示著韓風的局部表情,突然韓風臉上露出了笑容,而緊接著,他在虛擬世界中的虛擬人物也露出了相似的表情,然後,韓風又配合著做了另外幾個表情,而他對應的虛擬形象也露出了同樣的表情。

“不知道大家看出什麼來了沒有,”韓風繼續演講,而他的虛擬人物形象這個時候的嘴巴也開始有所動作,“這套捕捉係統可以實時動態的捕捉我們的臉部表情,從而讓我

們的虛擬形象更加真實的反應出我們的情緒,一起高興,一起傷心。”

這個時候,大家才反應過來,原來這個所謂的捕捉係統作用在這裏,一時間私底下的討論開始變得紛紛擾擾,大家都想發表一下自己對這件事的看法,但是由於現在他們對六度公司來說,信息通訊是單向的,所以他們隻好隨便找上一個身邊的人說說自己對這件事的看法。

這的確是一個非常有意思的特點,李旺站在人群中,思考著這個功能到底會給遊戲帶來什麼樣的改變。而這個時候,他突然又接收到了別人的通訊請求,打開一看,頓時一愣,因為提示窗口中顯示著四個字“大刀虎魄”。

他轉身一看,這才發現大刀虎魄不知道什麼時候就站在自己的身後,李旺臉上露出無奈的表情。隻好接受了他的通話請求。

“企鵝老大,你說這個什麼捕捉係統對遊戲到底有什麼改變?我覺得沒什麼用,遊戲嘛,誰會去注意這些細節的東西,大家關心的是遊戲的劇情係統,怪物係統和升級係統,那個韓風費這麼大的力給大家介紹一個這樣的功能幹什麼?”大刀虎魄實在不能理解。

“六度官方的策略豈是我們能夠想通的。”李旺也沒看出來這其中的奧秘,但是他卻知道,韓風這麼大張旗鼓的宣傳這個功能,肯定有其不凡之處,“可能隻是他隨便舉的一個例子吧,他們的遊戲特點,並不隻有這個。”

正說著,韓風那邊又開始了。

“這套捕捉係統,現在還處於初級階段,隻完成了一些簡單的功能,但這已經很有意思了。”這個時候,攝像頭中的韓風突然用手做了幾個奇怪的動作,緊接著,他的虛擬人物這個時候開始在演講台上做出了一連串的動作,“和這套捕捉係統相配套的,我們還有自定義的動作係統,我們可以使用捕捉係統將自己的動作錄製下來,然後再自己定義特定的動作以決定激發這些動作的條件……”

韓風再次簡單的演示了一下,然後說道:“這次和暴雪以及Wed公司合作,我們開發出了不少有意思的東西,我暫時就為大家介紹到這裏,大家以後在具體的體驗過程

中自然會發現……”接著,韓風便很快結束了他的演講,把時間讓給暴雪和Wed的兩位代表發言。

李旺在聽到韓風介紹動作自定義係統的時候,就立刻明白了韓風重點介紹這兩個係統所代表的深遠含義。

身為資深遊戲玩家的他自然玩過任天堂公司發行的革命**機Wii,這款技術含量並不怎麼高的遊戲機,卻一度賣斷了貨,不斷創造了遊戲銷售史上的奇跡,其中最主要的特點,就是因為Wii引入了動作感應這一革命性的技術,在不影響遊戲性的前提下,Wii的全能控製器將玩家從電信的羈絆和複雜按鍵的束縛中完全解脫出來,控製器中的動作感應裝置可以讓玩家僅僅使用動作就可以來操控遊戲,打開了新遊戲類型的大門,也給玩家帶來了全新的體驗。