0003 表情武器的兌換條件(2 / 2)

可惜,係統告知:“表情體驗卡已消耗完畢,可用情緒點數兌換正式卡片。”

常樂:“那就兌換啊!”

係統:“目前情緒點數為零。”

常樂一陣無語,察看係統麵板細節,發現有個“情緒點數”的統計,所有情緒種類點數全部都是0.

常樂急了:“作為係統,難道就沒有什麼一針見血的辦法解決目前的局麵嗎?”

譬如,讓身體瞬間BUFF附體,一打三,純物理KO對手。

係統:“本係統為基礎輔助,其他新功能有待慢慢探索開發。”

我哪裏有時間探索啊,敵人的棍子眼看就要揮過來了。

看來,還是隻能依靠“表情武器”了。

常樂:“怎麼得到情緒點數來兌換表情卡?”

係統:“情緒點數的來源和表情卡的作用同源,微笑表情卡需要用愉悅情緒點數兌換,怒火表情卡需要憤怒情緒點數兌換,恐嚇表情卡需要恐懼點數兌換。”

由於和係統溝通的時刻,時空是類似於凝滯狀態的,所以不怕思維時間不夠用,三位反派也極其合理地掉線了。

常樂習慣於分析,抓住了係統幹巴巴講解裏的核心。

“等等,微笑表情卡和恐嚇表情卡不說,怒火表情卡的存在意義是什麼,如果我想表現怒氣,表麵演一下不就可以了嗎?”

隻因為我成了麵癱演不出來?

係統:“怒火表情卡效果會呈現於被釋放目標身上,不限於自身。”

也就是說,這個卡可以釋放給對手,不是釋放給自己,使用過後,不是自己表現出怒氣,而是被用了的人會發怒嗎?

這倒是個挑撥離間的好能力啊。

常樂:“那麼愉悅、憤怒、恐懼這些情緒點數怎麼得來?”

係統:“從生物的情緒中來,得到點數的前提,是這些情緒的誕生必須和宿主本人有關,或者就來自於本人。”

那就完全明白了,愉悅、憤怒、恐懼這些情緒產生的時候,不論來自於自己還是他人,自己都能得到點數,但這些情緒的產生必須和自己的行為有邏輯促生關係。

常樂看了看各類1級表情卡需要的兌換點數量,做了決定。

——積攢情緒點數,兌換出表情卡,利用表情卡退敵!!

雖然未知太多,但值得一試。

和係統的單次溝通交流貌似有時間上限,時間一到,時空的凝滯作用被迫結束。

時空又恢複了正常,常樂看著胡同裏堵著自己的這三個人,開啟了嘴炮模式。