0004 嘴賤的王者(1 / 2)

“三、三位大哥,不,三位大爺——”

常樂這個弱氣的開場,讓三個混混都非常滿意。

常樂則得到了係統的即時訊息通報,告知他得到了+1+1+1共3點愉悅點數。

哦,情緒點來得果然快。

常樂繼續誇讚:“大爺們是小的見過最帥的人。”

這就有點兒違心了,三人反應略微平淡,常樂得到的愉悅點隻有1點。

看來,麵癱臉的自己誇獎起人來,效果不佳啊。

當然,也可以讓他自身愉悅來獲取點數,但這個場景下,常樂怎麼可能愉悅得起來啊。

那就隻能從憤怒和恐懼兩種情緒入手了。

憤怒情緒可兌換怒火表情卡,但讓這三個人發火有什麼用啊,除非在三人發火的時候能誘導三人相互間攻擊,這誰能保證可以發生,最大概率是三人一同將憤怒發泄在自己這個逃跑的奴隸身上啊。

那麼,隻剩下恐嚇表情卡可用了,畢竟恐嚇是很大的心理震懾方式。

至於怎麼獲得恐懼情緒,讓三人恐懼顯然行不通,那就隻能讓常樂自己恐懼了。

常樂努力聯想前世的那些恐怖電影電視劇,可惜,無效,轉生以後,前世的記憶就欠缺代入感了,有點兒遙遠。

那就——

常樂又聯想到了死亡前公交車失控衝來的一幕。

係統:恐懼點+5

哦,這個可以。

可惜,第二遍聯想,就沒有任何通報了,看來一件事帶來的情緒點收獲隻有一次啊。

再聯想轉生後那頭馬獸仰麵奔來的一幕。

係統:恐懼點+10

嗯,看來野獸比車輛更能給人恐懼。

接著,常樂又聯想到剛才逃離這三個人追趕的過程,頓時,又得到5恐懼點。

這樣,兌換表情卡的點數需求就完成一半了。

剩下一半兒怎麼辦啊?

唉,如果有這具身體的原記憶,回憶一下成為奴隸的前前後後,那不是會有大批的恐懼點入賬了嗎。

和係統的溝通交流有著時限,所以常樂也沒法一直利用係統來延長思考。

時限到了,三個反派立馬上線,見常樂莫名其妙誇獎過他們後,就呆呆地坐著不動也不說話了,三人頓時憤怒,作勢揮動了一下木棒,嗬斥:“小子,你發什麼呆呢,剛才就叫你起來,沒聽到嗎?”

係統彙報憤怒點分別到賬4點6點4點(雖然現在憤怒點數沒用)。

同時,自己因為三人的行為誕生了恐懼,恐懼點到賬5點。

還差一部分,就差一部分。

可惜,單項行為情緒點隻提供一次,也即三人再次恐嚇常樂的話就毫無收獲了。

必須開辟新的恐懼情緒來源。

常樂盡量做出渾身抖索的樣子,往身後的牆麵上縮了縮,結巴反問:“我、我要是跟著你們回去,你們還會打我嗎?”

一個混混臉生惡相,張牙舞爪:“這就要看你配不配合了,嘻嘻~”

很好,又有3點恐懼到賬。

可惜中間的老大製止了兩個小弟,對常樂假笑說:“隻要你老實跟著我們回去,跟莫裏斯老爺好好叩頭陪個罪,我們會給你求情的。”