其實韓棋目前的資金,包括後續收入流水,倒是勉強足夠韓棋做一款3A遊戲。
雖然不是那種頂級3A,但丐版3A也是大製作啊!
隻是韓棋認為。
可以做,但沒有必要。
目前幽靈工作室的員工,包括韓棋自己,其實都缺乏經驗,特別是缺乏大型項目的經驗。
而火種係統雖然強大,但終究無法包攬所有的工作。
做一款3A大作遊戲,除了要仰仗火種係統的威力之外,自身的技術實力也是非常重要的。
幽靈的兄弟們,在上一款遊戲發揮的很不錯。
但能否做好3A級遊戲?
還真的不好說。
鑒於目前的資金實力,如果製作3A一旦拉了胯。
或者遭逢到某種意外因素。
就會導致韓棋的資金見底。
容錯率,實在是太低了。
現在的韓棋,本來就不需要過於的拚,沒必要把容錯率搞得太低,更沒必要直接把全部家當都投入進去。
所以,韓棋打算做一款“小作坊”遊戲。
韓棋一句堅定自信的沒錢。
打消了眾人的所有疑問。
大家都不傻,知道3A級遊戲實在是太燒錢了——他們一方麵因為《馬克思佩恩》的成功而狂熱。
另一方麵他們也知道——本質上講,幽靈還是一家小作坊。
以目前幽靈的體量,不顧一切傾盡所有做一款3A,萬一貪多嚼不爛,導致遊戲水準整體普通。
又或者出了其他的意外。
說不定,就會導致整體的局勢惡化。
口頭嚷嚷著3A製作。
其實大家也都是很清楚——目前幽靈的體量,還是先做做中檔次的遊戲比較穩妥。
韓棋又說道:“我們要製作的遊戲《小小噩夢》,不是一線巨作。”
“但這並不代表《小小噩夢》,是一款不出色的遊戲。”
“實際上,我對遊戲的素質非常有信心。”
“在我的計劃中,這將是一款非常出色,非常出彩的遊戲。”
“我也希望,我們能做出的成果,也將會是如此。”
“首先我要說明一下故事的背景,《小小噩夢》的舞台,發生在一艘詭異的郵輪之上。”
“主角就是圖上的黃衣小女孩,叫做小六。”
“小六從噩夢中醒來,發現自己處於陌生的環境中,自己體型嬌小,四周危機四伏。”
“我們的目的,就是要探索周圍環境,逃出郵輪,並且沿途要戰勝各種困難,躲避恐怖的怪物們的捕殺。”
“最終逃出生天。”
“但在逃亡的過程中,小六也會漸漸的發現,這艘船絕不是簡簡單單一艘郵輪。”
“而小六,也不僅僅是一名簡單的逃生者。”
田克猛說道:“小人國的小六,在巨大的輪船裏逃生,這條主線很不錯,簡單明確!”
“不過這樣單純的主線,就肯定不是幽靈的風格了,老大你剛才說了,在逃生的過程中,會發現許多隱藏的秘密。”
“難道說,《小小噩夢》其實是一款解密元素的恐怖遊戲?”
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