第102章 做小小噩夢的原因隻有一個(2 / 3)

“遊戲名字都帶小小了,想必黃衣小女孩,就是一個袖珍小人。隻是兩邊的戴著三角帽的人,看起來體型還要小一圈。”

“也就是說,畫麵裏出現了三種不同級別體型的人?是這樣吧?”

“單薄的小黃人,和下端僵屍一般的手,形成了鮮明的反差。”

“再加上小黃人似乎還不知道情況,正背對著一切。”

“這樣一來,就顯得更加的恐怖駭人,讓人擔心小黃人的安全。”

“畫風頗有一種幻想風,再加上人物體型的差距,遊戲名又叫小小噩夢。”

“難道說,這恐怖的場景其實是一種夢魘?但我知道,肯定不是單純的噩夢,而是一種跟現實掛鉤的夢境?”

讓眾人七嘴八舌的說了一通。

韓棋欣慰的有兩點。

一是自家的職工們,確實都算有些水平,都算是多多少少說到了點子上。

二是,他們僅憑一張海報的有限內容,就能夠分析出許多的重點核心。

這種分析能力,或許說明了。

普通的玩家,潛在的消費者們,也能夠從海報上獲得一些他們感興趣的點。

拍拍手,韓棋帶著笑容道:“好,很好,大家說的都很不錯。”

“這也正是我想要看到的內容。”

“現在,我正式的給大家介紹一下。”

“我們的新遊戲——《小小噩夢》。”

“首先我得說一下遊戲的定位,《小小噩夢》並不是一款頂級製造的遊戲。”

“不僅不是一線的大製作,甚至在遊戲的體量上,還比不上《馬克思佩恩》。”

“網絡上不是有不少黑子,都說我們幽靈是小作坊嗎?”

“那我們就做一款,符合小作坊身份的遊戲。”

鮮於馳頓感失望。

“啊?小作坊遊戲啊?老大,我們剛剛才做了一款《馬克思佩恩》,現在都賣了一千多萬套了。”

“市麵上我們的熱度很不錯,除了北極熊公司優勢太大之外,我們都算是一線了。”

“都做了一款大遊戲了,為什麼現在又要回頭做小作坊遊戲啊?”

“乘勝追擊,幹特娘的一炮大的!”

鮮於馳的疑問,也是其他人的疑問。

大家都帶著疑惑望向韓棋。

因為大家都感覺,《馬克思佩恩》雖然總投入並不高,但內容豐富,畫麵出色,都是一款體量不小的遊戲了。

現在不更進一步,推出史詩級大作。

卻要退一步回去做小作坊獨立遊戲?

雖說也不是不可以。

但總讓人覺得有點退步?

大家都想做3A,結果卻倒退回去做獨立遊戲。

有點不舒服啊!

韓棋知道眾人的不解,也帶著微笑進行解釋:“為什麼?”

“原因有很多。”

“但最主要的原因隻有一個。”

“那就是……沒錢。”

“3A遊戲的成本,考慮到賽博星這日益攀升的物價——基本上沒有10個億,壓根沒有做3A的資格。”

“而北極熊王牌工作室的幾款頂級3A大作,預算都是超過了50個億。”

“甚至還有遠遠超過100億投資的!”

本來韓棋還想舉例一下地球上《荒野大鏢客2》的8億美金投資。

隻是鑒於這裏是賽博星而不是地球。

所以韓棋沒有舉大表哥的例子。