第226章 代工廠(2 / 2)

這天一早,石磊就來找蘇文,說GBA的所有設計都已經全部搞定,現在可以著手生產樣機了。等到樣機出產一批,檢測沒有問題後,接下來就可以考慮大批量生產的事了。

“好吧。所以,咱們接下來該去哪搞出來樣機?”蘇文問。

“去廣州。”石磊答,“我認識廣州的一個代工廠老板,之前跟中立合作過的,他那兒的生產線我放心,質量和數量都能夠保證。”

這就是有業內人士的另一個好處了,你遇到什麼困難,他都可以憑借自己的能力或者人脈關係來為你解決這個問題。

要是讓蘇文自己去聯係代工廠的話,一是不一定能找到合適的,二是沒有專家坐鎮,可能連跟工廠工程師表達出自己想做出來個什麼東西,都費死勁。

“好。那咱們什麼時候去?”蘇文問。

“明天。我已經約好了。”石磊答。

“這麼急?”

“如果你確實想在今年就看到成果的話……時間不等人。”

蘇文一咬牙。“好,就聽你的!我去找人訂三張機票……”

“等等,就咱們兩個就夠了,為什麼要三張?”

“嗨。不是還得帶上小結月麼。她當個秘書還是挺稱職的,沒事端個茶遞個水什麼的……”

石磊一愣。“我以為她是美術總監……”

蘇文一翻白眼。“你還以為築夢門口的那個阿爾薩斯雕像是邪惡鋼鐵俠呢。我說你啥了。”

石磊有點囧。“我這不是沒玩過《魔獸爭霸》麼。我就鬧過一次笑話你還記一輩子啊,你心眼比蚊子還小麼你……”

總之,明天的行程就這麼被定下來了。好在蘇文在這之前完成了十款遊戲全部的策劃案,以及相應的美術設計。在石磊找過他之後,他就立刻召集了軟件部門的所有骨幹成員,開一個小型會議。

隨著築夢娛樂軟件部門的擴大,骨幹成員也從最初隻有蘇文、竇濤、邢偉淵、虞結月和華美月這五人,慢慢擴展到十幾人。每一個都是經驗豐富的遊戲從業者,而且大多數是多麵人才,即懂得程序、策劃和美術中的兩項,甚至全能。

蘇文蠻看重這點的,因為一個懂得程序的策劃在提需求時,往往能更加有邏輯性地整理好自己的功能需求,程序更容易與其對接。懂美術的策劃同理,有一些小的設計都不用麻煩美術童鞋了,直接自己動手搞定,省時省力。

人都到齊了後,蘇文拿出厚厚一疊遊戲策劃案文件。那是他這一個多月來的努力的成果。蘇文將這跟磚頭一樣厚的資料,分發給會議室裏的每一個人。

“大家先看看這些文件吧。因為接下來,咱們築夢的軟件部門要分成十個小組,每個小組負責一款遊戲,同時進行開發。”

眾人聽到蘇文的話後,都驚得抬起頭來。

蘇文惡魔般咧嘴一笑。“是的。你們沒有聽錯。就是十款遊戲,且同時開發。”

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