第225章 夠資格的首發遊戲(2 / 2)

GBA麵向的主要用戶群體是學生,聯機是他們內在的需求,也是一款好遊戲能夠迅速傳播開影響力的關鍵。

就拿《口袋妖怪》這款遊戲來舉例吧,作為前世全球最知名的IP之一,口袋妖怪(英文名Pokemon,即Pocket:口袋,和Monster:怪物,兩個單詞合並成的一個新單詞。國內又稱寵物小精靈、神奇寶貝、精靈寶可夢等等。這裏統一采用口袋妖怪的直譯)為了能讓玩家們自發性的去聯機交流,從一開始的初代就推出了兩個版本。

即《口袋妖怪:紅》和《口袋妖怪:綠》。

這兩個版本裏,單機流程內容基本一致。不一樣的地方在哪?那就是紅版和綠版能捕捉到的精靈有所不同。當然差別不是很大,隻有不到十隻的差異而已。那就是這點差異,就讓想要收集全圖鑒的玩家不得不聯機交換精靈,求助於買了另一個版本的玩家。

口袋妖怪的初作一共有151隻小精靈,後來口袋妖怪出了很多續作,但是初代的151隻精靈,被公認為是最經典的設計。其中的皮卡丘、小火龍、妙蛙種子、傑尼龜、鯉魚王等小精靈,更是超過了遊戲本身的知名度。皮卡丘在前世,甚至成為了日本申奧的虛擬大使。

任何一個玩過口袋妖怪的玩家,都會強迫症一般想要集齊這151隻精靈。當然也有有錢的玩家,直接買雙版本,用兩台機器自己跟自己交換精靈。那是少數。

除了聯機交換精靈以外,口袋妖怪還支持聯機對戰。不過那就涉及到很硬核的刷種族值、生蛋孵蛋、組隊策略等內容了,普通玩家接觸不到那個深度。

可以說當年《口袋妖怪》的橫空出世,才挽救了當時的掌機市場,徹底奠定了任天堂掌機霸主的地位。

所以對於這樣一款怪物級的遊戲,還支持聯機,蘇文沒有任何理由不把它搬到平行世界裏來。甚至可以說,《口袋妖怪:火紅/葉綠》也有著決定平行世界GBA生死的能力。

也是蘇文手中的王牌作品。

這十款遊戲中,除了聯機和單機的區別之外,蘇文選擇它們的另一個理由就是,遊戲類型要廣了。

遊戲類型廣意味著什麼呢?意味著能夠覆蓋更為廣闊的玩家群體。無論是你什麼樣的玩家,都能從這十款遊戲中找到自己心儀的那一款。

《口袋妖怪火紅/葉綠》是傳統回合製RPG遊戲;《超級馬裏奧兄弟3》、《惡魔城:曉月圓舞曲》是動作遊戲(ACT,即Action的縮寫);《塞爾達傳說:眾神的三角力量》和《光明之魂2》是ARPG遊戲(A代表ACT),即帶有動作性質的角色扮演遊戲;《火焰紋章:封印之劍》和《超級機器人大戰A》是SRPG遊戲(S代表Strategy,戰略),即策略角色扮演遊戲;《馬裏奧賽車》和《馬裏奧聚會》是合家歡遊戲;《逆轉裁判》是創新的文字類遊戲。

基本上囊括了從輕度玩家,到中度玩家,再到重度玩家的所有需求。

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