遊戲采用第一視角設計的模式,通過鍵盤來操作人物移動,通過鼠標來控製鏡頭及射擊。遊戲提供4種模式,“爆破模式”,“人質救援模式”,“刺殺模式”、“逃亡模式”。下麵依次進行介紹……
竇濤舉手。
蘇文停止講話,“不用舉手,有任何問題,直接打斷我說就行。”
竇濤是個極為沉穩的人,已有三年的工作經驗,歲數比蘇文還大一些。根據測試來看,技術水平過硬,這也是蘇文選他當程序主管的原因。“我想問的是……FPS,也就是第一人稱射擊,是個什麼類型?”
“就是如字麵意思的類型,”蘇文解釋道,“就跟我們眼中觀察世界是一樣的,完全用第一人稱視角來模擬。遊戲中,你看不到自己的全身,隻能看到雙手,以及手中的槍。”
竇濤接著問:“那能看到身體的一部分嗎,比如說我控製鏡頭往下看時,能看到胸口,腰腹,腿什麼的麼?”
蘇文回道:“不能。因為我們雖然仿製第一人稱視角,但不用做到完全擬真。對於玩家來說,能看到雙臂和槍就足夠了,無用的部分無需展示給玩家。”
“即是說,別的玩家看到我時,我是一個完整的人。而我自己觀察自己,身體卻不存在?”竇濤問。
“就是這樣。”蘇文回道,“我知道你作為程序員,對於這點會感到很奇怪,不過等到具體做底層架構時,我會跟你解釋為何要這麼做。”
“好吧。”竇濤說,“那還有一個問題。”
“請說。”
“這個FPS類型,是店長你創造的新類型麼?”
竇濤也是個遊戲迷,不然不會入行遊戲業。他玩的遊戲不少,以撒也玩過,就是慕名swing,才應聘來築夢工作室的。
他原以為自己來後,製作的會是跟以撒、槍牢、細胞那種差不多類型的遊戲,也就是Roguelike,可實際拿到企劃書後,就懵逼了。
FPS?這是個什麼玩意兒?
看築夢之前的作品,雖然有創新,也都是在現有遊戲類型之上的創新,然而這款《反恐精英》走的可不是這個路數,不僅從2D變成了3D,連遊戲類型都是世上頭一份,連個可借鑒的遊戲都沒有。
“是全新的遊戲類型。等到《反恐精英》發售後,它就是這世界上第一款FPS遊戲。這個意義比第一款RL遊戲——以撒的意義還要大。”蘇文回道。
竇濤看著蘇文頗有自信的樣子,仿佛遊戲上市後就一定能獲得成功一樣。貿然踏入全然未知的領域,他哪裏來的自信?
3D遊戲比2D遊戲投入的成本是成倍增長的,如果項目失敗,極有可能耗光築夢前幾款遊戲累積下來的資金。他為何敢如此賭博?不怕失敗了就一朝回到解放前麼?
比較穩妥的做法,是繼續研發2D遊戲,同時試水3D遊戲。有一定經驗了,再嚐試製作這個所謂的FPS吧。不過竇濤猶豫了些,沒說出自己的想法。畢竟剛來每一周,就質疑老板的計劃,不太好吧?
這時,另一名新員工,策劃主管邢偉淵有所行動。他先是把一根煙叼在嘴裏,另一隻手把玩著打火機,吸引了大家的注意力後,才不緊不慢地開了口。“店長,你的新企劃是不是有點激進了?”
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